1 Einleitung NA
Projekte in der Informatik und NA
Stand der NA
2 Werkzeuge und Techniken in der NA
Begriffliche Annäherung Begriffliche NA
Bestandteile eines NA
Bestandteile eines NA
Anforderungen an ein NA
Träger für NA
Multimediaprodukte Beispiele Multimediaprodukte NA
Vorgehensweisen in der NA
Einsatz von Softwarewerkzeugen zur Produktion von NA
Einsatz von Autorensystemen in der NA
Modellierungstechniken in der NA
Inhaltsstrukturen und NA
Corporate Identity und Corporate NA
3 Einführung in Modellierungstechniken der NA
UML Grundlagen UML NA
4 Vergleich von Teilen der UML mit Modellierungstechniken in NA
Seitenskizzen und NA
Zeitleisten und Flussdiagramme in NA
Veröffentlichungen zum Einsatz von UML in der NA
5 Vorschlag geeigneter Modellierungswerkzeuge für NA
Darstellung von Medien mit der 0
Statische Modelle in der NA
Ordnung der Medien im NA
Multimediasysteme im NA
Dynamische Modelle in der NA
Visualisierung von Anwendungsfällen im NA
Darstellung von Abläufen im NA
Modellierung von Zuständen im NA
Verteilung der Bestandteile über den Faktor Zeit im NA
Übersicht über Interaktionen im NA
Einsatz von UML im NA
Anwendung des Sprachwerkzeuges in RAD bzw NA
6 Fazit und NA
Literatur Multimediaproduktion Literatur NA
Literatur Softwaretechnik Literatur NA
Abbildung Bestandteile von Multimediaprodukten 8
Abbildung DVD Ökosystem Wald 11
Abbildung Webseite 12
Abbildung Mindmapping 15
Abbildung Bildbearbeitung mit Macromedia Fireworks 19
Abbildung Graphikbearbeitung mit Macromedia Freehand 19
Abbildung Videobearbeitung mit Adobe After Effects 20
Abbildung Typo 21
Abbildung Alias Wavefront Maya 22
Abbildung Timeline des Programms Macromedia Flash 25
Abbildung Microsoft Powerpoint 26
Abbildung Macromedia Director 27
Abbildung Macromedia Flash 28
Abbildung Macromedia Authorware 29
Abbildung Storyboard in der Multimediaproduktion 31
Abbildung Navigation zwischen Seiten oder Multimediainhalten nach Yass 33
Abbildung Flussdiagrammelemente nach 33
Abbildung Beziehung 33
Abbildung Notation und Begriffe nach BHK 36
Abbildung Strukturdiagramme der UML 38
Abbildung Verhaltensdiagramme 38
Abbildung Klasse eines UML Diagrammes mit den Compartments für Attribute und Methoden 40
Abbildung Darstellung einer einfachen Assoziation zwischen zwei Klassen 41
Abbildung Navigierbarkeit von Assoziationen zwischen zwei Klassen 42
Abbildung Assoziationsname und Rollen 42
Abbildung Aggregation 43
Abbildung Komposition 43
Abbildung Spezialisierung und Generalisierung von Klassen 44
Abbildung Interface 44
Abbildung Kommentar 44
Abbildung strukturierender Classifier mit Parts 45
Abbildung Kollaboration mit Parts 46
Abbildung Aktion mit Pin und Bezeichnung und Objektknoten 47
Abbildung Flusssteuerung sowie Parallelisierungs und Synchronisationsknoten 48
Abbildung Start und Endknoten 48
Abbildung Aktivitätsbereiche 49
Abbildung System Multimeda DVD 50
Abbildung Zustände mit Transition 51
Abbildung Lebenslinie und Lebenslinie mit Ausführungssequenz 52
Abbildung Formen von Nachrichten 53
Abbildung Interaktionsreferenz 53
Abbildung Notationen für Stereotypen 56
Abbildung Notation des Stereotyps multimedia 67
Abbildung Notationen des Stereotyps sound 67
Abbildung Notationen des Stereotyps video 68
Abbildung Notationen des Stereotyps animation 68
Abbildung Notation des Stereotyps grafik 68
Abbildung Notation des Stereotyps text 69
Abbildung Quiz Baumwachstum 87
Abbildung Stereotypisierter Kommentar 90
Tabelle Multimediale Ein und Ausgabegeräte 7
Tabelle Multimediaprodukte 10
Tabelle Diagramme nach Struktur und Anordnung im Raum sowie nach Verhalten geordnet 65
Tabelle Use Case Beschreibung der Anwendersicht 76
Tabelle Anwendung Start der Multimedia DVD 77
Tabelle Use Case Beschreibung aus Sicht des Produktionsprozesses 79
Diagramm Medienhierarchie mit Stereotypen 69
Diagramm Zusammenspiel der Bestandteile im Klassendiagramm 70
Diagramm Klassendiagramm einer Darstellung aus der MM DVD Wald aus User Sicht 71
Diagramm Klassendiagramm einer Beispieldarstellung der MM DVD Wald aus Entwickler Sicht 72
Diagramm Kompositionsstrukturdiagramm einer Beispieldarstellung der DVD Wald 74
Diagramm Visualisierungen von Anwendungsfällen in der Multimediaproduktion 75
Diagramm Anwendungen einer Multimedia DVD 77
Diagramm Akteure und Aufgabenverteilung in einem Multimediaprojekt 78
Diagramm Beispiel eines Aktivitätsdiagramms das den Start der Beispiel DVD Wald zeigt 81
Diagramm Beispiel eines Aktivitätsdiagramms das den Ablauf der Startsequenz der MM DVD NA
zeigt 82
Diagramm Zustandsdiagramm das den Start der Multimedia DVD Wald zeigt 83
Diagramm Zustanddiagramm der Menüsteuerung eines Handys 84
Diagramm Squenzdiagramm Aufruf einer Darstellung im MM System der MM DVD Wald 85
Diagramm Beispiel eines Interaktionsübersichtsdiagramms für Sequenzdiagramme 86
Diagramm Modellierung von Zeitleistengruppen 88
Diagramm Beispiel für ein Multimedia Template mit Elementen der MM DVD Wald 91
Werkzeuge und Techniken in der NA
den Inhalte multifunktional und auch parallel dargestellt Ebenso werden mehrere NA
hier der Auditive und der Visuelle NA
Abbildung DVD Ökosystem NA
Beispiel Internet Beispiel NA
In Abbildung ist eine Webseite zu sehen Wie im vorigen Beispiel wird auch NA
deutlich, dass ein Multimediaprodukt aus unterschiedlichen Bestandteilen NA
stellt ist Interaktiv kann auf die Textinhalte zugegriffen werden Vielfältig kann NA
multimediale Inhalte zugegriffen werden Über den Menübalken auf der linken NA
können Inhalte gewechselt und über die Fahnen in verschiedene Sprachen NA
werden. Außerdem befindet sich ein interaktiver Film im Quicktime Format hinter NA
Bild Transparente Insulinpumpe Hier kann die Haut der Insulinpumpe mit dem NA
berziehen der Maus über das Bild freigelegt werden so dass die durchleuchtete NA
übrig bleibt Daneben befindet sich ein Film des Deutschen Diabetes Museums NA
sieht man ein Popup Fenster das die Inhalte einer angepassten aufbereiteten NA
seite für Handhelds NA
Multimediaprodukte via Internet werden gemeinhin auch Hypermedia genannt weil NA
Präsentation zumeist auf der Grundlage von Hypertext HTML entstanden NA
11
Arbeit zitieren:
Markus-Theodor Maassmann, 2005, Softwareentwicklungstechniken in der Multimediaproduktion - Vorschlag eines Sprachwerkzeuges (Entwicklung eines Sprachprofiles der UML 2.0 für die Multimediaproduktion), München, GRIN Verlag GmbH
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