Bachelorarbeit, 2018
46 Seiten, Note: 2,0
Die Arbeit untersucht den Einfluss von Shoppingcenter-Apps auf das Einkaufserlebnis von Konsumenten. Das Ziel ist es, den Mehrwert solcher Apps im Bezug auf die fünf Dimensionen des Einkaufserlebnisses (sensorisch, affektiv, kognitiv, relational und verhaltensbezogen) herauszuarbeiten.
Kapitel 2 definiert das Einkaufserlebnis im Shoppingcenter und dessen Dimensionen sowie die Rolle mobiler Shoppingcenter-Applikationen. Kapitel 3 stellt drei theoretische Ansätze vor, die als Grundlage für die Analyse des Einkaufserlebnisses dienen: das Stimulus-Organism-Response-Model, das Model of Online Customer Experience und das Brand Experience Model. Kapitel 4 untersucht den Einfluss von Shoppingcenter-Apps auf das Einkaufserlebnis, indem die Bedeutung der Umwelt in Shoppingcentern, die Einflussfaktoren von Shoppingcenter-Apps sowie die kritische Würdigung am Praxisbeispiel ausgewählter Shoppingcenter-Apps betrachtet werden. Das Kapitel endet mit Handlungsempfehlungen für die Gestaltung mobiler Shoppingcenter-Applikationen.
Die Arbeit fokussiert sich auf die Themen Einkaufserlebnis, Shoppingcenter, mobile Applikationen, Customer Experience, Brand Experience Model, Gamification und Digitalisierung. Sie untersucht den Einfluss von Shoppingcenter-Apps auf die Kundenzufriedenheit, -loyalität und das gesamte Einkaufserlebnis im Kontext des digitalen Wandels.
Apps wirken auf sensorische, affektive und kognitive Dimensionen, indem sie Information, Personalisierung und Gamification bieten, was die Kundenbindung stärkt.
Es beschreibt, wie Konsumenten eine Marke durch verschiedene Reize (sensorisch, emotional, intellektuell) wahrnehmen und wie diese Erlebnisse die Markentreue beeinflussen.
Gamification (z.B. Punktesysteme oder Schatzsuchen) erhöht die Interaktionsrate und sorgt für ein unterhaltsameres Erlebnis, das den Kunden länger im Center hält.
Durch mobile Apps, die In-Store-Navigation, Verfügbarkeitsanzeigen und personalisierte Coupons direkt auf das Smartphone im Center senden.
Es erklärt, wie Umweltreize (Stimuli) interne Prozesse im Konsumenten (Organismus) auslösen, die schließlich zu einer Kaufentscheidung oder Verhaltensreaktion (Response) führen.
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