Bachelorarbeit, 2021
65 Seiten, Note: 2,0
Diese Arbeit untersucht das Phänomen des Livestreamings auf Twitch und dessen Auswirkungen auf den Fernsehmarkt. Es werden die Chancen und Herausforderungen der webbasierten Live-Übertragungen im Vergleich zum linearen Fernsehen analysiert. Die Arbeit zielt darauf ab, die Veränderungen im Mediennutzungsverhalten zu beleuchten und die Position von Twitch im sich wandelnden Medienlandschaft zu definieren.
1. Einführung: Die Einleitung beschreibt den Wandel des Medienkonsums im digitalen Zeitalter, insbesondere den Aufstieg des Livestreamings und den Rückgang des linearen Fernsehens bei jüngeren Zielgruppen. Die Arbeit untersucht die Auswirkungen dieser Entwicklung auf den Fernsehmarkt und die Chancen, die sich daraus für webbasierte Live-Übertragungen auf Twitch ergeben. Die zentralen Forschungsfragen werden formuliert und der Aufbau der Arbeit skizziert.
2. Mediennutzungsverhalten im digitalen Zeitalter: Dieses Kapitel analysiert das veränderte Mediennutzungsverhalten, insbesondere den Zuwachs an webbasierten Medienangeboten und den Rückgang des linearen Fernsehens, vor allem bei jüngeren Generationen. Es werden die technischen Entwicklungen (Breitbandinternet, mobile Geräte) und die damit verbundene Fragmentierung der Medienlandschaft beleuchtet. Der Kapitel gibt einen Überblick über den Fernsehkonsum in Deutschland und zeigt die Unterschiede zwischen den Altersgruppen auf.
3. Livestreaming: Dieses Kapitel definiert Livestreaming, beschreibt seine Entwicklung und den damit verbundenen Bedeutungszuwachs. Es werden verschiedene Livestreaming-Plattformen vorgestellt und ihre jeweiligen Besonderheiten erläutert. Das Kapitel legt die theoretische Grundlage für die spätere Analyse von Twitch.
4. Livestreaming Plattform Twitch: Der Fokus liegt hier auf der Entstehung und Entwicklung von Twitch, von einer Gaming-Plattform zu einer universellen Unterhaltungsplattform. Die verschiedenen Kategorien und Inhalte auf Twitch werden vorgestellt, wie z.B. Let's Plays, E-Sports und "Just Chatting". Die Entwicklung von Twitch als bedeutende Plattform der Online-Unterhaltung wird detailliert nachgezeichnet.
Livestreaming, Twitch, lineares Fernsehen, Mediennutzungsverhalten, Digitalisierung, Medienwandel, Zielgruppenanalyse, Marketing, Community, Online-Video, Gaming, E-Sport, Webbasierte Medien.
Diese Arbeit untersucht das Phänomen des Livestreamings auf Twitch und dessen Auswirkungen auf den Fernsehmarkt. Sie analysiert die Chancen und Herausforderungen webbasierter Live-Übertragungen im Vergleich zum linearen Fernsehen und beleuchtet die Veränderungen im Mediennutzungsverhalten.
Die Arbeit behandelt den Wandel des Mediennutzungsverhaltens im digitalen Zeitalter, die Entwicklung und Bedeutung von Livestreaming-Plattformen, Twitch als universelle Unterhaltungsplattform, einen Vergleich von Twitch und linearem Fernsehen sowie die Marketing- und ökonomischen Aspekte des Livestreamings.
Die Arbeit gliedert sich in sechs Kapitel: Einführung, Mediennutzungsverhalten im digitalen Zeitalter, Livestreaming, Livestreaming Plattform Twitch, Twitch vs. Live-TV und Fazit und Ausblick. Jedes Kapitel behandelt einen spezifischen Aspekt des Themas, beginnend mit einer Einleitung und endend mit einem Fazit und Ausblick.
Kapitel 2 analysiert das veränderte Mediennutzungsverhalten, den Zuwachs webbasierter Medienangebote und den Rückgang des linearen Fernsehens, insbesondere bei jüngeren Generationen. Es werden die technischen Entwicklungen (Breitbandinternet, mobile Geräte) und die damit verbundene Fragmentierung der Medienlandschaft beleuchtet.
Kapitel 3 definiert Livestreaming, beschreibt seine Entwicklung und den damit verbundenen Bedeutungszuwachs. Es werden verschiedene Livestreaming-Plattformen vorgestellt und ihre Besonderheiten erläutert. Dies bildet die Grundlage für die spätere Analyse von Twitch.
Kapitel 4 konzentriert sich auf die Entstehung und Entwicklung von Twitch, von einer Gaming-Plattform zu einer universellen Unterhaltungsplattform. Es werden verschiedene Kategorien und Inhalte wie Let's Plays, E-Sports und "Just Chatting" vorgestellt. Die Entwicklung von Twitch als bedeutende Plattform der Online-Unterhaltung wird detailliert nachgezeichnet.
Kapitel 5 vergleicht Twitch und lineares Fernsehen hinsichtlich Konsumentenverhalten, Zielgruppenanalyse, Interaktionsmöglichkeiten, Community-Gedanke, Marketingpotenzial und ökonomischer Relevanz des Werbemarkts. Es werden auch Zukunftsaussichten für Live-Übertragungen in verschiedenen Bereichen (Unterhaltungsshows, Profi-Sport) betrachtet.
Schlüsselwörter sind: Livestreaming, Twitch, lineares Fernsehen, Mediennutzungsverhalten, Digitalisierung, Medienwandel, Zielgruppenanalyse, Marketing, Community, Online-Video, Gaming, E-Sport, Webbasierte Medien.
Die Arbeit zielt darauf ab, die Veränderungen im Mediennutzungsverhalten zu beleuchten und die Position von Twitch im sich wandelnden Medienlandschaft zu definieren. Sie untersucht die Auswirkungen des Livestreamings auf den Fernsehmarkt und analysiert die Chancen und Herausforderungen webbasierter Live-Übertragungen.
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