Forschungsarbeit, 2003
87 Seiten, Note: 2,0
Diese Projektarbeit zielt darauf ab, eine verteilte Anwendung zu entwickeln, die Mehrpersonen-Spiele über ein Netzwerk bereitstellt und dynamisch verwaltet. Der Fokus liegt dabei weniger auf den Spielen selbst, sondern auf der Kommunikation und dem Datentransport zwischen den einzelnen Clients. Die Hauptzielsetzung ist die Entwicklung eines Jini- und JavaSpaces-basierten Clients, der Verbindungen zu anderen Spielern herstellt und verschiedene Spiele anbietet. Eine einfache Integration neuer Spiele soll durch dynamisches Klassenladen über einen Webserver ermöglicht werden.
Die Einleitung führt in das Thema der Projektarbeit ein und definiert die Zielsetzung, die Kriterien des zu entwickelnden Clients sowie die Abgrenzung zu anderen Produkten. Das Kapitel "Benötigtes Vorwissen" gibt einen Überblick über die Technologien JINI und JavaSpaces, sowie das Leasing Prinzip, die für die Entwicklung der Plattform essenziell sind. In "Anforderungen" werden die funktionalen und nicht-funktionalen Anforderungen an die Anwendung detailliert beschrieben. Das Kapitel "Entwurf" präsentiert den Entwurf des Spieldatenmodells, der Service-Suche, der JavaSpace-Server-Initialisierung, der Benutzerschnittstellen und der Spieleintegration. In "Implementierung" werden die wichtigsten Funktionen und Besonderheiten der Implementierung erläutert, einschließlich der Oberflächen, der dynamischen Objekt-Erzeugung und der Spielerüberprüfung. "Bedienung und Installation" beschreibt die Installation der Anwendung für Spieler und Spielentwickler sowie die Integration neuer Spiele.
Mehrpersonen-Spiele, JINI, JavaSpaces, verteilte Anwendung, dynamische Spielverwaltung, Integration neuer Spiele, dynamisches Klassenladen, Client-Server-Architektur, Netzwerkkommunikation, Benutzerfreundlichkeit.
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