Diplomarbeit, 2008
111 Seiten, Note: 1,7
Einleitung
Motivation
Aufgabenstellung
Aufbau der Diplomarbeit
Systemkonfiguration
Hardwareumgebung
Verwendete Software
Laserscan
Technik
Funktionsweise
Scanversuch
Fazit Laserscan
Streifenlichtscan
Technik
Funktionsweise
Bündeltriangulation
Versuchsaufbau
Scanvorgang
Fazit Streifenlichtscan
3D-Modellierung
Softwarevergleich
Maya 2008 Programmgrundlagen
Vorbereitung
Modellierung
Kantenglättung oder Soften Edge
Texturierung
Fazit 3D-Modellierung
Second Life
Geschichte von Second Life
Eine virtuelle Parallelwelt oder doch nur ein Spiel?
Aufbau von Second Life
Mitgliedschaft
Basic-Mitgliedschaft
Premium-Mitgliedschaft
Einstieg in die virtuelle Welt von Second Life
Account erstellen
Erste Schritte
Linden Dollar
Steuerung von Avatar und Kamera
Orientierung
SLURL
Die Funktion Teleport
Landmarks
Bauen und Individualisieren
Das Erscheinungsbild verändern
Modelle und Objekte in Second Life
Das Create-Menü
Flexi-Prims
Texturierung
Objekte kaufen und verwalten
Inventar
Objekte importieren
Sculpted Prims erstellen
Animationen
Externe Animationen erstellen und importieren
Programmierung
Second Life Ausblick
Fazit Second Life
Fazit
Diese Arbeit untersucht die Möglichkeiten und Methoden zur Modellierung von Personen und Objekten für die Nutzung in virtuellen Welten, insbesondere am Beispiel von Second Life. Ziel ist es, verschiedene Scantechniken sowie Software-basierte Modellierungsansätze zu evaluieren, um einen effizienten Workflow zur Erstellung digitaler Charaktere aufzuzeigen.
Modellierung
Ist die richtige Anordnung gefunden ist es sinnvoll die beiden Imageplanes auf Ebenen zu verteilen. Dies dient zum einen der Übersichtlichkeit, zum anderen können die einzelnen Ebenen und die sich darin befindlichen Objekte besser verwaltet und organisiert werden. Wird im Layer-Editor die gewünschte Ebene ausgewählt, lassen sich mit dem drücken und halten der rechten Maustaste die vorher ausgewählten Objekte hinzufügen. Dazu wird der Menüpunkt add selected objects gewählt. Hierbei ist unbedingt zu beachten, dass die Objekte, die der Ebene zugeordnet werden sollen, „highlighted“, also ausgewählt sein müssen. Simultan wird mit der Imageplane der Frontansicht verfahren. Abschließend werden die Ebenen fixiert, um sie nicht versehentlich zu verändern.
Das Grid, so heißt die Gitterstruktur der Arbeitsfläche, kann grundsätzlich zum Modellieren ausgeblendet werden. Es irritiert eventuell, wenn sich die Linien des erstellten Körpers mit denen des Grids überlagern. Anfangs ist es jedoch sinnvoll mit Grid zu arbeiten, da es die Platzierung der Image Planes und insbesondere des Quaders für den Körper leichter macht. In der Menüleiste unter Display, Grid kann das Grid ausgeblendet, beziehungsweise eingeblendet werden. Dort können in dem erweiterten Grid-Menü auch die Größe, die Unterteilung und die Farbe der Gitterstruktur eingestellt werden.
Einleitung: Dieses Kapitel motiviert die Arbeit durch den wachsenden Stellenwert virtueller Realitäten und definiert die Aufgabenstellung sowie den Aufbau der Diplomarbeit.
Laserscan: Hier wird der Einsatz eines Laserscanners beschrieben, seine Funktionsweise erläutert und ein praktischer Scanversuch durchgeführt.
Streifenlichtscan: In diesem Abschnitt wird die präzisere, aber komplexere Technik des Streifenlichtscans vorgestellt und die Bündeltriangulation thematisiert.
3D-Modellierung: Dieses Hauptkapitel widmet sich dem Vergleich verschiedener 3D-Softwarepakete und dem praktischen Prozess der Charaktererstellung in Maya 2008.
Second Life: Dieser umfangreiche Teil beleuchtet die Geschichte, die Funktionsweise, den Einstieg in die Welt sowie fortgeschrittene Techniken wie das Erstellen von Objekten, Animationen und Skripten für Second Life.
Fazit: Das Fazit fasst die Ergebnisse der verschiedenen Modellierungsmethoden zusammen und bewertet deren Eignung für den Einsatz in virtuellen Welten.
3D-Modellierung, Virtuelle Welten, Second Life, Laserscan, Streifenlichtscan, Maya, Charaktermodellierung, Texturierung, UV-Mapping, Animationen, Skripting, LSL, Sculpted Prims, Avatare, Polygon-Modellierung
Die Arbeit befasst sich mit der Erstellung und digitalen Aufbereitung von Charakteren und Objekten für den Einsatz in virtuellen Welten, wobei der Fokus auf Second Life liegt.
Zu den Kernbereichen gehören das 3D-Scannen von Objekten, die manuelle Charaktermodellierung mit Software, Texturierungsprozesse und die spezifische Handhabung von Inhalten in Second Life.
Das Ziel ist es, verschiedene Methoden zur Erstellung eines 3D-Charakters zu evaluieren und einen effizienten Ablauf von der ersten Vermessung bis zur Implementierung in eine virtuelle Umgebung aufzuzeigen.
Die Arbeit stützt sich auf eine Kombination aus Literaturanalyse zu Scantechnologien und praktischen Erprobungen der Werkzeuge, um deren Potential für den Anwendungszweck zu bewerten.
Der Hauptteil bietet eine tiefgehende Anleitung und kritische Betrachtung der Arbeitsschritte: Scanning, Polygon-Modellierung in Maya, UV-Texturierung und die technischen Besonderheiten innerhalb von Second Life.
Wichtige Begriffe sind 3D-Modellierung, Scantechnik, Charakter-Design, Second Life-Plattform und die damit verbundene technische Implementierung.
Der Laserscan bietet Mobilität, ist jedoch für feine Körperdetails weniger geeignet, während der Streifenlichtscan eine höhere Präzision für kleinere Objekte und Gesichter liefert, jedoch einen komplexeren Versuchsaufbau erfordert.
Die internen Werkzeuge von Second Life sind oft nur begrenzt für hochdetaillierte Modelle geeignet, weshalb externe Software wie Maya für die Erstellung komplexer Meshes oder Wings3D für Sculpted Prims genutzt wird.
Der Autor betont, dass bei der 3D-Modellierung besonders auf eine optimierte Polygonanzahl geachtet werden muss, um ein flüssiges und performantes Animationsechtzeit-Erlebnis in der Zielanwendung zu gewährleisten.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

