Masterarbeit, 2007
181 Seiten, Note: 1st
Second Life provides a 3-D interactive environment where marketers can establish interwoven relationships with network constituents and engage with a tech-savvy audience.
Marketers use enabling technologies to create immersive experiences, facilitating direct communication and long-term engagement with potential customers.
Motivations include social interaction, creative expression, and the personal benefits derived from immersion in an innovative digital environment.
Due to the topical nature and rapid evolution of these platforms, empirical testing and long-term research publications are still limited.
Marketers must demonstrate innovative approaches and establish a credible presence to capture the attention of virtual community members effectively.
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