Diplomarbeit, 2008
94 Seiten, Note: 1,7
Diese Diplomarbeit untersucht die Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in Second Life. Das Hauptziel ist es herauszufinden, welche Faktoren Unternehmen berücksichtigen müssen, um ihre individuellen Ziele in der virtuellen Welt zu erreichen. Die Arbeit analysiert die Erfahrungen verschiedener Unternehmen und leitet daraus Handlungsempfehlungen ab.
1. Einführung: Die Arbeit beginnt mit der Darstellung der steigenden Aufmerksamkeit für virtuelle Welten, insbesondere Second Life, im Jahr 2007. Sie beleuchtet den anfänglichen Hype und die anschließende Ernüchterung vieler Unternehmen, die ihre virtuellen Niederlassungen wieder schlossen. Die Arbeit formuliert die Forschungsfrage nach den Erfolgsfaktoren für nachhaltigen Erfolg in Second Life und beschreibt das Ziel, diese Faktoren zu identifizieren und Handlungsempfehlungen für Unternehmen abzuleiten.
2. Virtuelle Welten und Second Life: Dieses Kapitel liefert einen Überblick über virtuelle Welten, deren Eigenschaften und die Einordnung von Second Life. Es beschreibt die Geschichte, Entwicklung, und die Nutzerstruktur von Second Life, einschließlich der virtuellen Währung, des Linden Dollars, und der Rolle von Unternehmen in dieser Welt. Die Analyse umfasst Nutzerdemographie und die vielfältigen Nutzungsweisen durch Unternehmen.
3. Erfolg: Der dritte Kapitel untersucht den vielschichtigen Begriff "Erfolg" aus betriebswirtschaftlicher und allgemeiner Perspektive. Die Arbeit zeigt, dass eine einheitliche Definition von Erfolg fehlt und dieser individuell bestimmt wird. Sie legt den Fokus auf die Schwierigkeiten bei der Messung des Erfolgs von Unternehmensauftritten in Second Life und die Notwendigkeit, unternehmenspezifische Erfolgsindikatoren zu definieren.
4. Methodisches Vorgehen: Dieses Kapitel beschreibt die gewählte qualitative Forschungsmethode, die Grounded Theory. Es erklärt die Auswahl qualitativer Daten aufgrund des begrenzten Zeitrahmens und der Herausforderungen bei quantitativen Studien in Second Life. Das Kapitel detailliert die angewandten Methoden der Datenerhebung: Expertenbefragungen, Fragebögen und Literaturrecherche. Es erläutert den Ablauf der Grounded Theory, einschließlich offenes Kodieren, Theoretisches Sampling und den Prozess der theoretischen Sättigung.
5. Ergebnisse der Untersuchung: Das fünfte Kapitel präsentiert die Ergebnisse der Untersuchung. Es definiert "Erfolg" in Second Life basierend auf den Experteninterviews, als hochfrequentierte Präsenzen mit langer Verweildauer und wiederholten Besuchen. Es zeigt den Prozess der Herleitung der Erfolgsfaktoren mittels Grounded Theory, inklusive der Darstellung der einzelnen Kodierungsschritte. Die identifizierten Erfolgsfaktoren werden detailliert erläutert und mit Praxisbeispielen illustriert.
6. Diskussion der Ergebnisse: Das Kapitel diskutiert die Implikationen der ermittelten Erfolgsfaktoren für die Forschung und die Praxis. Es betont die Notwendigkeit, die Grounded Theory weiterzuführen, um ein umfassenderes Verständnis der Beziehungen zwischen den Faktoren zu erlangen. Es hinterfragt die anfängliche Definition von Erfolg und betont die Wichtigkeit unternehmensspezifischer Zielsetzungen und die Nutzung von Second Life für interne Kommunikation und Produktprototyping.
Second Life, virtuelle Welten, Unternehmensauftritte, Erfolgsfaktoren, Grounded Theory, qualitative Forschung, Interaktivität, Mehrwert, Anreize, Kommunikation, virale Effekte, Gestaltung, Unternehmenskommunikation, Immersion, Nutzererfahrung, Marketing, Online-Präsenz.
Die Diplomarbeit untersucht die Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in der virtuellen Welt Second Life. Sie konzentriert sich darauf, welche Faktoren Unternehmen berücksichtigen müssen, um ihre Ziele in Second Life zu erreichen.
Die Arbeit verwendet die Grounded Theory, eine qualitative Forschungsmethode. Die Datenerhebung erfolgte mittels Expertenbefragungen, Fragebögen und Literaturrecherche.
Die Arbeit gliedert sich in sieben Kapitel: Einführung, Virtuelle Welten und Second Life, Erfolg, Methodisches Vorgehen, Ergebnisse der Untersuchung, Diskussion der Ergebnisse und Schlussbemerkung. Sie enthält ein Inhaltsverzeichnis, die Zielsetzung und Themenschwerpunkte, Kapitelzusammenfassungen und Schlüsselwörter.
Die zentrale Forschungsfrage lautet: Welche Faktoren bestimmen den nachhaltigen Erfolg von Unternehmen in Second Life? Die Arbeit sucht nach Antworten, um daraus Handlungsempfehlungen für Unternehmen abzuleiten.
Die Arbeit definiert "Erfolg" in Second Life basierend auf den Experteninterviews als hochfrequentierte Präsenzen mit langer Verweildauer und wiederholten Besuchen. Es wird jedoch betont, dass die Definition von Erfolg unternehmensspezifisch ist.
Die identifizierten Erfolgsfaktoren sind Interaktivität, Mehrwert, Anreize, Kommunikation, virale Effekte und Gestaltung. Diese Faktoren werden detailliert erläutert und mit Praxisbeispielen illustriert.
Die Ergebnisse zeigen die Bedeutung unternehmensspezifischer Zielsetzungen und die Nutzung von Second Life für interne Kommunikation und Produktprototyping. Es wird betont, dass der Erfolg von Unternehmen in Second Life von einer durchdachten Strategie und der Berücksichtigung der identifizierten Erfolgsfaktoren abhängt.
Die Arbeit regt dazu an, die Grounded Theory weiterzuführen, um ein umfassenderes Verständnis der Beziehungen zwischen den identifizierten Erfolgsfaktoren zu erlangen. Es wird die Notwendigkeit weiterer Forschung im Bereich der Erfolgsmessung in virtuellen Welten hervorgehoben.
Schlüsselwörter sind: Second Life, virtuelle Welten, Unternehmensauftritte, Erfolgsfaktoren, Grounded Theory, qualitative Forschung, Interaktivität, Mehrwert, Anreize, Kommunikation, virale Effekte, Gestaltung, Unternehmenskommunikation, Immersion, Nutzererfahrung, Marketing, Online-Präsenz.
Die Arbeit bezieht sich auf den Stand des Wissens und die Situation von Second Life im Jahr 2007. Sie analysiert den Hype und die anschließende Ernüchterung vieler Unternehmen, die ihre virtuellen Niederlassungen wieder schlossen.
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