Masterarbeit, 2021
85 Seiten, Note: 2,0
Die Masterarbeit „Video Game Success in Times of Crisis: Veränderungen im Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die Spielerzahlen“ analysiert die Auswirkungen der Covid-19-Pandemie auf die Popularität von Videospielen. Die Arbeit untersucht, wie die veränderten Lebensumstände während der Pandemie den Einfluss von Gaming-Produktmerkmalen auf die Spielerzahlen beeinflusst haben. Dabei wird der Fokus auf den Einfluss von Genres, Spielmechaniken und Streaming-Plattformen gelegt.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die Problemstellung der Arbeit und den Aufbau sowie das Ziel der Arbeit erläutert. Kapitel 2 beleuchtet die aktuellen Hintergründe, einschließlich der Bedeutung von Gaming als Wirtschafts- und Marketingfaktor sowie der Rolle von Plattformen wie Steam und Twitch. Außerdem wird der Einfluss der Covid-19-Pandemie auf die Gaming-Industrie behandelt. Kapitel 3 bietet einen Überblick über den Stand der Forschung. In Kapitel 4 wird das konzeptionelle Modell der Arbeit vorgestellt und die Hypothesen formuliert. Die empirische Untersuchung, die in Kapitel 5 beschrieben wird, basiert auf Daten von Steam und Twitch. Es werden sowohl deskriptive Statistiken als auch multivariates Regressionen mit robusten Standardfehlern verwendet, um die Hypothesen zu testen. Kapitel 6 diskutiert die Ergebnisse der Untersuchung. Die Arbeit endet mit einer Zusammenfassung in Kapitel 7, die das Fazit, die Implikationen für die Praxis sowie Limitationen und weiteren Forschungsbedarf hervorhebt.
Die Arbeit befasst sich mit den Themen Videospielindustrie, Spielerzahlen, Einfluss von Produktmerkmalen, Covid-19-Pandemie, Steam, Twitch, Streaming, Genres, Spielmechaniken, multivariate Regression, empirische Forschung.
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