Diplomarbeit, 2002
170 Seiten, Note: 1,3
Diese Diplomarbeit verfolgt das Ziel, die Wahrnehmung von Gewalt in Computerspielen anhand einer experimentellen Untersuchung zu analysieren. Im Fokus stehen Unterschiede zwischen Personen, die intensiv Computerspiele nutzen, und solchen, die dies nicht tun. Die Untersuchung betrachtet auch die Auswirkungen unterschiedlicher Intensitäten in der Gewaltdarstellung.
Die wichtigsten Schlüsselwörter und Fokus-Themen dieser Arbeit umfassen Computerspielforschung, Wahrnehmung von Gewalt, Spielergruppen, Gewaltdarstellung, Faszinationskraft, Wirkungsforschung, theoretisches Modell, empirische Untersuchung und das Transfermodell.
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