Bachelorarbeit, 2021
63 Seiten, Note: 2,4
1 Einleitung
1.1 Thesen
1.2 Motivation und Wahl des Themas
1.3 Aufbau und Vorgehensweise
1.3.1 Methodische Vorgehensweise
2 Technische Grundlagen
2.1 Blockchain
2.2 Kryptowährungen
2.3 Non-fungible Tokens
2.4 Thesenprüfung
3 NFT Art
3.1 Der Hype um NFTs
3.2 Wie NFT Art aussieht
3.3 Sammelkarten
3.3.1 Fußball
3.3.2 Basketball
3.3.3 AtomicHub
3.4 Digitale Kunst
3.5 Generierte PFPs
3.5.1 CryptoPunks
3.5.2 Bered Ape Yacht Club
3.5.3 The Doge Pound
3.5.4 Weitere PFPs
3.6 Spiele
3.6.1 CryptoKitties
3.6.2 Axie Infinity
3.6.3 Weitere Konzepte
3.7 Virtuelle Welten
3.7.1 Earth 2
3.7.2 Decentraland
3.8 Musik
3.9 Historisches
3.10 Thesenprüfung
4 NFTs kaufen und erstellen
4.1 NFTs kaufen
4.2 NFTs erstellen
4.3 Mining, minting und Stromkosten
4.4 Thesenprüfung
5 Fazit
5.1 Zusammenfassung
5.2 Thesen und Ausblick
Diese Bachelorarbeit analysiert das Phänomen „NFT Art“ in seiner technischen Beschaffenheit, seinem aktuellen Marktstatus und seinen vielfältigen Ausprägungsformen. Die zentrale Forschungsfrage untersucht, inwiefern NFTs über einen kurzzeitigen Hype hinaus Bestand haben, inwieweit sie als eigenständige Kunstepoche zu verstehen sind und welche ökologischen Auswirkungen mit der zugrundeliegenden Blockchain-Technologie einhergehen.
3.5.1 CryptoPunks
CryptoPunks sind 10.000 unterschiedliche, sammelbare Charaktere im 8-Bit Stil und eines der ältesten Projekte auf der Ethereum-Blockchain (vgl. Larvalabs 2021, a). Jeder Punk wird mit einem „#“ und einer Nummer beschriftet. Diese gehen von CryptoPunk #0000 bis CryptoPunk #9999.
Erstmals 2017 wurde durch John Watkinson und Matt Hall, Gründer von Larva Labs, ein Pixel-Charakter generierendes Programm entwickelt, welches für die Erstellung der CryptoPunks verantwortlich ist (vgl. Christie‘s 2021). Die Gestalter haben Accessoires wie Brillen, Haare, Ketten, Mützen und viele weitere Merkmale erstellt, welche das Programm zusammenwürfelt und einen individuellen Charakter generiert, den es noch nie gegeben hat. Da eine Maschine oder Programm einen deutlichen Anteil an Arbeit und den kreativen Teil übernommen hat, um mehrere tausend Kombinationen zu erstellen, kann hier nicht von Kunst im herkömmlichen Sinne gesprochen werden. Generierte Dinge besitzen keinen besonderen oder wertvollen Charakter, Emotionen oder Geschichten, die erzählt werden. Jeder CryptoPunk sieht so ähnlich wie alle anderen aus, aber doch einzigartig. Alle 10.000 Exemplare konnten kostenfrei von Personen mit einem Ethereum- „Wallet“, also digitalem Geldbeutel, abgeholt werden (vgl. Matney 2021). Heute ist der günstigste Punk für 103 ETH, 258.021 Euro (stand vom: 28.09.2021) erhältlich (vgl. Larvalabs 2021, a). Alle existierenden Punks sind auf einem großen Bild zu finden. Es wird also eine Position auf einem Bild gekauft. Dieses Konzept ist nicht neu, sondern stammt von der Webseite „milliondollarhomepage.com“. Im Jahr 2005 konnte auf dieser Webseite in einem 1000 auf 1000 Pixel großen Bild ein Pixel für einen US-Dollar gekauft werden (vgl. Gardt 2021).
1 Einleitung: Vorstellung des Themas, Formulierung der Thesen und Erläuterung der methodischen Vorgehensweise der Arbeit.
2 Technische Grundlagen: Erläuterung der funktionalen Basis von NFTs, insbesondere Blockchain-Technologie und Kryptowährungen als technisches Fundament.
3 NFT Art: Detaillierte Untersuchung des NFT-Hypes und Analyse verschiedener Anwendungskategorien wie Sammelkarten, digitale Kunst, PFPs, Spiele und virtuelle Welten.
4 NFTs kaufen und erstellen: Praktischer Leitfaden zur Akquise und zum Erstellungsprozess von NFTs sowie kritische Auseinandersetzung mit Mining, Minting und Stromverbrauch.
5 Fazit: Zusammenfassende Erkenntnisse der Untersuchung und Ausblick auf die zukünftige Entwicklung des Themas NFT Art.
NFT, NFT Art, Blockchain, Kryptowährung, Ethereum, Non-fungible Token, Digitale Kunst, Sammelkarten, CryptoPunks, Mining, Minting, Nachhaltigkeit, CO2-Emissionen, Virtuelle Welten, Krypto-Hype
Die Arbeit befasst sich mit dem Themenkomplex „NFT Art“, untersucht dessen Entstehung, die technische Basis sowie die verschiedenen Anwendungsbereiche im heutigen digitalen Kunst- und Investmentmarkt.
Die Schwerpunkte liegen auf den technischen Grundlagen, der Kategorisierung von NFT-Anwendungen, dem praktischen Umgang mit Plattformen und einer kritischen ökologischen Bewertung.
Das Ziel ist eine fundierte Analyse des aktuellen Standes von NFT Art, um den Hype zu hinterfragen und die Zukunftsfähigkeit sowie ökologische Auswirkungen der Technologie aufzuzeigen.
Es wurde eine Internet-Recherche durchgeführt, bei der News, Schlagzeilen und primäre Quellen aus dem NFT- und Krypto-Bereich chronologisch ausgewertet wurden, um das Thema von den Grundlagen bis in die Tiefe zu durchdringen.
Der Hauptteil gliedert sich in die Erläuterung technischer Systeme, eine detaillierte Markt- und Projektanalyse verschiedener NFT-Typen sowie die praktische Anleitung für Kauf und Erstellung, ergänzt durch eine Umweltbilanz.
Die Arbeit wird durch Begriffe wie NFT, Blockchain, Ethereum, digitale Kunst, ökologische Nachhaltigkeit und Krypto-Ökonomie definiert.
Der enorme Energieaufwand des Minings, insbesondere in traditionellen Proof-of-Work-Systemen, stellt einen wesentlichen Kritikpunkt dar, wobei die Arbeit die Mitschuld der NFT-Branche an Klimaproblemen unterstreicht.
Während digitale Kunst vorwiegend Investitionszwecken dient, bieten Bereiche wie Spiele (z.B. Axie Infinity) oder virtuelle Welten (z.B. Decentraland) eine aktive, interaktive Nutzung der digitalen Güter.
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