Bachelorarbeit, 2008
56 Seiten, Note: 1,3
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Diese Arbeit befasst sich mit der Rolle des Sounds in Computerspielen und untersucht seine Funktion als Feedbackmechanismus im User Interface. Ziel ist es, die Bedeutung des auditiven Interfaces im Kontext von Computerspielen aufzuzeigen und dessen Einfluss auf die Spielerfahrung zu analysieren.
Sound, User Interface, Computerspiele, Feedback, Auditive Perzeption, Synchrese, Redundancy Effect, Echtzeitstrategie, First-Person-Shooter, Command and Conquer 3: Tiberium Wars, Half-Life 2.
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