Bachelorarbeit, 2008
56 Seiten, Note: 1,3
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Diese Arbeit befasst sich mit der Rolle des Sounds in Computerspielen und untersucht seine Funktion als Feedbackmechanismus im User Interface. Ziel ist es, die Bedeutung des auditiven Interfaces im Kontext von Computerspielen aufzuzeigen und dessen Einfluss auf die Spielerfahrung zu analysieren.
Sound, User Interface, Computerspiele, Feedback, Auditive Perzeption, Synchrese, Redundancy Effect, Echtzeitstrategie, First-Person-Shooter, Command and Conquer 3: Tiberium Wars, Half-Life 2.
Sound dient primär als Feedbackmechanismus, der dem Spieler Informationen über Aktionen, Zustände oder Gefahren vermittelt, oft ergänzend zur visuellen Darstellung.
Auditive Icons sind Klänge, die eine direkte Verbindung zum dargestellten Objekt haben (z.B. ein Schussgeräusch), während Earcons abstrakte Tonfolgen sind, deren Bedeutung der Spieler erst lernen muss.
Obwohl viele Designer dies fordern, zeigt die Analyse, dass ohne Sound wichtige Informationen verloren gehen können, was die Reaktionszeit und das Spielerlebnis negativ beeinflusst.
Synchrese bezeichnet die psychologische Verschmelzung eines Bildereignisses mit einem gleichzeitig auftretenden Tonereignis zu einer wahrgenommenen Einheit.
Dieser Effekt tritt auf, wenn dieselbe Information über zu viele Kanäle gleichzeitig vermittelt wird, was zu einer kognitiven Überlastung des Spielers führen kann.
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