Diplomarbeit, 2008
60 Seiten, Note: 1,7
Diese Diplomarbeit untersucht die veränderten Bedürfnisse der Konsumenten und den daraus resultierenden Wandel im Konsumentenverhalten. Im Fokus steht die Frage, inwieweit Erlebniswelten als neues Marketinginstrument dienen können. Die Arbeit nutzt praktische Beispiele, unter anderem aus dem Disneyland Resort Paris, um diese Fragestellung zu beleuchten.
Kapitel 1 führt in die Thematik ein und beschreibt die Herausforderungen des klassischen Marketings angesichts von Informationsüberlastung. Kapitel 2 beleuchtet den Wertewandel der Gesellschaft und die zunehmende Erlebnisorientierung der Konsumenten. Kapitel 3 analysiert das Konsumentenverhalten unter Berücksichtigung ökonomischer, psychologischer und soziologischer Aspekte, mit besonderem Fokus auf die Rolle von Emotionen. Kapitel 4 thematisiert das Konzept der Erlebniswelten. Die Kapitel 5, 6 und 7 präsentieren Beispiele für Erlebniswelten in verschiedenen Bereichen, wie Freizeitparks, Urlaub und virtuellen Welten.
Konsumentenverhalten, Erlebnismarketing, Wertewandel, Informationsüberlastung, Emotionen, Freizeitparks, Urlaub, Cyberwelten, Marketingstrategie.
Aufgrund einer Informationsüberlastung: Täglich prasseln ca. 3000 Werbebotschaften auf Konsumenten ein, wovon nur ein Bruchteil wahrgenommen wird.
Es beschreibt den Übergang von rein ökonomischen Verkaufsstrategien (Hard-Selling) hin zu einer emotionalen Bindung des Konsumenten an die Marke.
Die Arbeit analysiert Freizeitparks (z.B. Disneyland Paris), Cluburlaube, Kreuzfahrten und Cyberwelten wie Second Life.
Technologie ermöglicht neue Formen der Interaktion, wie In-Game Advertising in Videospielen oder virtuelle Welten, um Konsumenten emotional zu erreichen.
Es ist ein psychologischer Ansatz im Marketing, bei dem Produkte mit positiven Emotionen verknüpft werden, um das Konsumentenverhalten langfristig zu beeinflussen.
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