Bachelorarbeit, 2022
89 Seiten, Note: 2,8
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit dem Design Sprint als Methode zur schnellen Lösung von Herausforderungen in Unternehmen. Sie analysiert die Methode, erläutert ihre Prinzipien und zeigt anhand eines Praxisbeispiels im Unternehmen Wachstumsregion Ems-Achse e.V. die praktische Umsetzung des Design Sprints.
Die Einleitung präsentiert die Problematik, dass Unternehmen viel Zeit und Geld in die Lösung von Herausforderungen investieren und dabei ein hohes Risiko tragen. Der Design Sprint soll dieses Risiko minimieren und Ressourcen schonen.
Kapitel 2 stellt das Unternehmen Wachstumsregion Ems-Achse e.V. vor und erläutert die Herausforderung, die im Rahmen des Design Sprints bearbeitet wurde.
Kapitel 3 beleuchtet den theoretischen Hintergrund des Design Sprints. Es werden die Konzepte des Design Thinking und des Design Sprints erläutert, ihre Prinzipien beschrieben und Vor- und Nachteile der Methode diskutiert.
Kapitel 4 beschreibt das Sprint-Ziel, das im Praxisbeispiel erreicht werden soll.
Kapitel 5 zeigt die praktische Umsetzung des Design Sprints im Unternehmen Wachstumsregion Ems-Achse e.V. Es werden die einzelnen Phasen des Sprints detailliert dargestellt und die Ergebnisse dokumentiert.
Kapitel 6 enthält eine Handlungsempfehlung, die aus den Erfahrungen des Design Sprints abgeleitet wird.
Design Sprint, Design Thinking, Problemlösung, Ressourcenmanagement, Timeboxing, KMU, Wachstumsregion Ems-Achse e.V., Praxisbeispiel, Handlungsempfehlung
Ein Design Sprint ist ein fünftägiger, strukturierter Prozess zur schnellen Lösung komplexer Probleme und zum Testen neuer Ideen durch Prototyping und Nutzertests.
Design Thinking ist eine umfassende Denkweise und Philosophie, während der Design Sprint ein konkretes, zeitlich eng getaktetes (Timeboxing) Format zur Umsetzung dieser Prinzipien ist.
Ja, die Arbeit zeigt am Beispiel der "Ems-Achse", dass KMU durch Design Sprints Risiken minimieren und mit begrenzten Ressourcen schnell zu validierten Lösungen kommen können.
Die fünf Phasen sind: 1. Verstehen (Problem definieren), 2. Skizzieren (Lösungen entwickeln), 3. Entscheiden (beste Idee wählen), 4. Prototyping (Modell bauen) und 5. Überprüfen (mit echten Nutzern testen).
Durch die strikte Zeitbegrenzung wird der Fokus geschärft, endlose Diskussionen werden vermieden und die Effizienz des Teams massiv gesteigert.
In der Nachbereitung werden die Testergebnisse analysiert, um zu entscheiden, ob die Idee weiterverfolgt, angepasst oder verworfen werden soll.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

