Diplomarbeit, 2004
91 Seiten, Note: 1,0
1. Einleitung und Problemstellung
2. Projekt „GIMOLUS“
2.1 Fachdisziplinen
2.2 Teilprojekte GFE und GEM
3. Lernmodule
3.1 Mediendidaktik
3.1.1 Einführung
3.1.2 Ansätze der Mediendidaktik: Programmierte Instruktion, Kognitivismus, Konstruktivismus
3.2 Lernmodul „Hierarchische Datenstrukturen“
3.2.1 Strukturierung raumbezogener Daten
3.2.2 Zugriffsmechanismen für raumbezogene Daten
3.2.3 Hierarchische Methoden „K-d-Baum“ und „Quadtree“
3.2.4 Aufbau des Lernmoduls „Hierarchische Datenstrukturen“
3.3 Lernmodul „Linienglättung“
3.3.1 Linienglättung und –ausdünnung
3.3.2 Linienglättung mit Vektorverfahren
3.3.4 Aufbau des Lernmoduls „Linienglättung“
4. Flash und XML
4.1 Flash
4.2 XML
5. Implementierung der interaktiven Trainingsprogramme
5.1 Trainingsprogramm „Quadtree“
5.1.1 Anforderungen an das Trainingsprogramm
5.1.2 Arbeitsfenster
5.1.3 Layerschema
5.1.4 Hauptalgorithmus
5.1.5 Quellcode
5.2 Trainingsprogramm „K-D-Baum“
5.2.1 Hauptalgorithmus
5.2.2 Quellcode
5.3 Trainingsprogramm „Linienglättung“
5.3.1 Anforderungen an das Trainingsprogramm
5.3.2 Arbeitsfenster
5.3.3 Layerschema
5.3.4 Quellcode
6. Zusammenfassung
Die Arbeit befasst sich mit der Entwicklung interaktiver, internetbasierter Lernmodule für die geodätische Ausbildung im Rahmen des Projekts GIMOLUS. Ziel ist es, durch multimediale Techniken und interaktive Aufgabenstellungen komplexe Lehrinhalte zur Datenstrukturierung und Linienglättung anschaulich zu vermitteln und so die Lerneffizienz zu steigern.
3.2.1 Strukturierung raumbezogener Daten
Die raumbezogenen Daten können mit den Hilfsmitteln des geometrischen, topologischen und thematischen Modellierens strukturiert werden. Die Datenstrukturen werden durch sogenannte Struktogramme beschrieben. Diese Struktogramme beinhalten den Datenfluss und die logische Zuordnung (Ralf Bill, Grundlagen der Geoinformationssysteme (Band I, Kapitel 5.5), Wichmann, 1999).
Vektordaten werden durch Parameter, Zellenzerlegung, Randbeschreibungen und Raumprimitiven (Punkte, Linien usw.) beschrieben. Daher erfolgt die Strukturierung der Vektordaten durch die Erzeugung von Parameterlisten, Zellennachweisen, Kanten- und Knotenlisten sowie der Kombination verschiedener Raumkörper. Die Strukturierung von Rasterdaten erfolgt durch das Enumerationsverfahren auf der Pixelebene. Das heißt, hochwertige Strukturen können nur durch die Kombination von Pixelgruppen erzielt werden. Die daraus resultierende Struktur ist z.B. das Oktree- bzw. Quadtree-Prinzip. In Tabellen werden auch Sachdaten, oder semantische Daten, angelegt. Dabei werden die Normierungen als Strukturierung der Daten verstanden. Die Normierung bezeichnet den Prozess der Automisierung, das heißt das Unterteilen der Tabellen mit beliebig vielen Attributen in einer Zeile und einer Spalte in viele Spalten mit jeweils nur einem Attributwert.
1. Einleitung und Problemstellung: Dieses Kapitel erläutert die Motivation für die Entwicklung interaktiver Lernmodule im Rahmen des GIMOLUS-Projekts und definiert den Fokus auf die Themen „Hierarchische Datenstrukturen“ und „Linienglättung“.
2. Projekt „GIMOLUS“: Hier wird das Gesamtprojekt GIMOLUS vorgestellt, dessen Ziel die Bereitstellung multimedialer Lerninhalte für umweltorientierte Studiengänge durch ein webbasiertes Schalenmodell ist.
3. Lernmodule: Dieses Kapitel behandelt die mediendidaktischen Grundlagen und führt in die inhaltlichen Themenbereiche der Datenstrukturierung und der Vektorverfahren zur Linienglättung ein.
4. Flash und XML: Hier werden die technologischen Werkzeuge Flash für die interaktive Animation und XML zur strukturierten Datenablage als Basis der Lernmodule diskutiert.
5. Implementierung der interaktiven Trainingsprogramme: Dieses umfangreiche Kapitel detailliert die technische Umsetzung der Algorithmen für Quadtree, K-d-Baum und die verschiedenen Linienglättungsverfahren mittels ActionScript.
6. Zusammenfassung: Das Fazit fasst die Ergebnisse zusammen und betont den Mehrwert der interaktiven Vermittlung von GIS-Grundlagen in der akademischen Lehre.
GIMOLUS, GIS, Lernmodule, Flash, ActionScript, XML, Hierarchische Datenstrukturen, Quadtree, K-d-Baum, Linienglättung, Linienausdünnung, Douglas-Peucker-Algorithmus, Reumann-Witkam-Algorithmus, Mediendidaktik, E-Learning
Die Diplomarbeit dokumentiert die Konzeption und technische Implementierung von zwei interaktiven, webbasierten Lernmodulen für den Bereich Geoinformationssysteme (GIS).
Die Schwerpunkte liegen auf den Gebieten der hierarchischen Datenstrukturen (insbesondere Quadtree und K-d-Baum) sowie auf verschiedenen Verfahren zur Linienglättung und Linienausdünnung.
Das primäre Ziel ist die Entwicklung didaktisch aufbereiteter, interaktiver Übungsprogramme, die es Studierenden ermöglichen, komplexe GIS-Zusammenhänge selbstständig am Computer zu erarbeiten.
Es wird ein entwicklungsbasierter Ansatz verfolgt, der mediendidaktische Prinzipien (Konstruktivismus) mit der technischen Implementierung mittels Flash und XML kombiniert.
Der Hauptteil gliedert sich in die theoretische Einführung in die Datenstrukturierung und Glättungsverfahren sowie die detaillierte Beschreibung der Algorithmen und des Quellcodes für die Flash-basierten Animationen.
Die Arbeit lässt sich am besten durch Begriffe wie GIMOLUS, GIS, E-Learning, Flash-Animation, Algorithmen-Visualisierung und Geodatenmanagement beschreiben.
Beide nutzen ähnliche Ansätze zur Raumteilung, unterscheiden sich jedoch in der Logik der Unterteilung (rekursives Quadtree vs. alternierende vertikale/horizontale Teilung beim K-d-Baum).
Flash ermöglicht plattformunabhängige, vektorbasierte Interaktivität, die durch die Programmiersprache ActionScript die komplexe Steuerung von Animationen und Algorithmen zulässt.
XML dient als Metasprache zur formalen Definition der Modulstruktur, was die Konsistenz und Einheitlichkeit der Lerninhalte über verschiedene Autoren hinweg gewährleistet.
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