Diplomarbeit, 2008
77 Seiten, Note: 1,1
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Die Arbeit untersucht die Einsatzmöglichkeiten von Normalmaps in der Postproduktion von Film- und Werbematerial. Ziel ist die Darstellung, Untersuchung und Bewertung des kompletten Arbeitsprozesses – von der Erstellung der Normalmaps bis zum Endergebnis.
Kapitel 1 führt in die Thematik ein und beschreibt den steigenden Bedarf an effizienten Methoden in der Postproduktion. Kapitel 2 legt die mathematischen, physikalischen, physiologischen und computergrafischen Grundlagen für das Verständnis von Normalmaps dar. Kapitel 3 erläutert den Aufbau und die verschiedenen Typen von Normalmaps. Kapitel 4 beschreibt verschiedene Methoden zur Erstellung von Normalmaps für computergenerierte und reale Objekte. Kapitel 5 behandelt Anwendungsgebiete wie Relighting und Retexturing, inklusive der Vorstellung verschiedener Software-Werkzeuge und Verfahren.
Normalmaps, Postproduktion, Compositing, Relighting, Retexturing, 3D-Computergrafik, Bildbearbeitung, Bildmanipulation, Effizienzsteigerung, zeitoptimierte Arbeitsabläufe.
Eine Normalmap ist eine Textur, die dreidimensionale Oberflächeninformationen (Vektoren) in einem zweidimensionalen Bild speichert, um Details ohne zusätzliche Geometrie darzustellen.
Sie ermöglichen nachträgliche Manipulationen wie Relighting (neue Beleuchtung) oder Retexturing (Änderung der Oberfläche) direkt im Compositing-Prozess.
Es ist deutlich weniger zeitaufwendig und bietet mehr Flexibilität, da Licht und Schatten nachträglich angepasst werden können, ohne die gesamte 3D-Szene neu zu berechnen.
Verfahren wie "Photometric Stereo" oder "Shape from Shading" ermöglichen es, aus realem Bildmaterial Normalmaps zu generieren.
Zum Einsatz kommen spezielle Plugins und Werkzeuge in gängiger Compositing-Software sowie Bildbearbeitungsprogramme zur manuellen Korrektur.
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