Bachelorarbeit, 2021
59 Seiten, Note: 2,0
1 Einleitung
1.1 Lehren und Lernen in der Krise
2 AuBerschulische Lernorte
2.1 Methodenbeschreibung und Definition auBerschulischer Lernorte
2.2 Vor- und N achteile auBerschulischer Lernorte
2.3 AuBerschulische Lernorte im Fokus wissenschaftlicher Betrachtung
3 QR-Code Methode
3.1 Beschreibung und Definition der QR-Code Methode
3.2 Vor- und Nachteile der QR-Code Methode
4 E-Portfolio
4.1 Beschreibung und Definition der E-Portfolio Methode
4.2 Vor- und Nachteile bei der Arbeit mit E-Portfolios
4.3 Prozess- und Produkt E-Portfolio
5 AuBerschulische Lernorte in Verbindung mit QR-Code Methode & E-Portfolio.
5.1 Ziele und Analyse der Vorbedingungen
5.1.1 Zugewinn von Wissen und Kompetenzen nach Lehrplananforderung
5.1.2 Zugewinn und Training verschiedener Medienkompetenzen
5.1.3 Zugewinn an Bewegung
5.1.4 Analyse der Vorbedingungen
5.2 Exkurse
5.2.1 Augmented Reality (AR)
5.2.2 Bring Your Own Device (BYOD)
5.3 Aufgabenstellung und praktische Durchfiihrung
5.4 Reflexion und Evaluation
6 Fazit: E-Portfolio und QR-Code Methode als digitale Erweiterung auBerschulischen Lernens
7 Literaturverzeichnis
8 Abbildungs- und Tabellenverzeichnis
9 Anhang
Das sind Orte außerhalb des Klassenzimmers (z.B. Museen, Wälder, Betriebe), an denen Schüler praxisnah und handlungsorientiert lernen können.
Durch das Scannen von QR-Codes an Lernstationen erhalten Schüler direkten Zugriff auf digitale Zusatzinformationen, Videos oder interaktive Aufgaben auf ihren Mobilgeräten.
Ein E-Portfolio ist eine digitale Sammlung von Schülerarbeiten, die den Lernprozess dokumentiert, reflektiert und die Entwicklung von Kompetenzen sichtbar macht.
Sie verbindet Naturerlebnisse mit moderner Medienkompetenz und ermöglicht es, Informationen direkt vor Ort (z.B. im Bürgerwald) abzurufen und zu verarbeiten.
„Bring Your Own Device“ bedeutet, dass Schüler ihre eigenen privaten digitalen Endgeräte (Smartphones, Tablets) für schulische Lernzwecke nutzen.
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