Masterarbeit, 2021
179 Seiten, Note: 1.3
1. Über Assassin’s Creed - Odyssey
1.1. Zur Definition von „Geschichtlichkeit“
1.2. Geschichtlichkeit in AC – Odyssey: Eine Eingrenzung
1.3. Der aktuelle Forschungsstand
2. Vermittlung von Geschichte in den verschiedenen Medien
2.1. Am Anfang war das Bild
2.2. Vermittlung von Geschichte in Filmen
2.3. Vermittlung von Geschichte in Videospielen
3. Immersion, Umsetzbarkeit und Kompromisse
3.1. Die Adjustierung der Spielwelt
3.2. Immersion in AC – Odyssey
3.2.1. Wiedererkennungswerte und popkulturelle Referenzen als Einstiegshilfe
3.2.2. Maláka - Griechisch als Immersionshilfe
4. Delphi
4.1. Geographie und Lage
4.2. Ursprung und Mythos
4.3. Geschichte Delphis bis zur römischen Übernahme
4.4. Forschungsgeschichte des Apollon-Heiligtums von Delphi
5. Delphi – Realität und Spiel im direkten Vergleich
5.1. Das Theater von Delphi Ein authentischer Anachronismus
5.2. Die Darstellung der griechischen Theaterkultur
5.3. Der Apollon-Tempel von Delphi Der Umgang mit Versatzstücken
5.4. Die Säulenhalle der Athener
6. Kultur und historische Persönlichkeiten
6.1. Die Kultur Spartas und der Einfluss der Pythia
6.2. Herodot – Der zweifelhafte Lehrbeauftragte vom Dienst
6.3. Thukydides – Ein Bauernopfer zugunsten Herodots?
7. Die Entdeckungstour in Assassin’s Creed – Odyssey
Fazit
Diese Arbeit analysiert das Videospiel Assassin’s Creed – Odyssey unter altertumswissenschaftlichen Aspekten, um zu untersuchen, inwieweit das Spiel eine authentische Rekonstruktion des antiken Griechenlands bietet und sich als didaktisches Lehr- und Lernmaterial für Schule und Universität eignet.
1. Über Assassin’s Creed - Odyssey
„Architecture is an important aspect of video games because it provides the environment with which the player interacts. In the case of historical fiction or historical simulation games (HSGs), this often includes replications of important monuments; many students receive their first exposure to the world of the past through these games.“
Assassin’s Creed – Odyssey ist ein Computerspiel (Action-Adventure mit Rollenspiel-Anteilen) des französischen Publisher-Unternehmens Ubisoft, welches von dessen Tochter-Studio Ubisoft Quebec entwickelt und im Oktober 2018 international für die Plattformen PlayStation 4, Microsoft Windows und Xbox One veröffentlicht wurde. Seit November 2019 ist es auch bei Google Stadia spielbar. Die Hauptgeschichte führt den Spieler ins klassische Griechenland während des Peloponnesischen Kriegs – genauer während des Archidamischen Kriegs. Die Haupthandlung beginnt im Jahre 431 v. Chr. auf Kefalonia, während das letzte historisch datierbare Ereignis im Spiel die Schlacht von Amphipolis im Sommer 422 v. Chr. ist.
1. Über Assassin’s Creed - Odyssey: Einleitung in die Forschungsarbeit und Vorstellung des Spiels sowie dessen historische Einordnung in den Peloponnesischen Krieg.
2. Vermittlung von Geschichte in den verschiedenen Medien: Analyse der medialen Aufbereitung von Geschichte und deren Einfluss auf die historische Wahrnehmung durch Bilder, Filme und Videospiele.
3. Immersion, Umsetzbarkeit und Kompromisse: Auseinandersetzung mit der notwendigen spielerischen Anpassung historischer Orte und der Balance zwischen Spielspaß und historischer Genauigkeit.
4. Delphi: Fokus auf die Geografie, den Mythos und die Forschungsgeschichte des Apollon-Heiligtums als zentraler Untersuchungsgegenstand.
5. Delphi – Realität und Spiel im direkten Vergleich: Detaillierter architektonischer und funktionaler Vergleich der virtuellen Umsetzung mit den archäologischen Erkenntnissen der realen Fundstätte.
6. Kultur und historische Persönlichkeiten: Untersuchung der spartanischen Gesellschaftsstruktur sowie der Rolle antiker Denker und Historiker innerhalb der erzählerischen Struktur des Spiels.
7. Die Entdeckungstour in Assassin’s Creed – Odyssey: Bewertung des speziellen Lernmodus „Discovery Tour“ und dessen Eignung als digitale Hilfsmittel in der historisch-archäologischen Lehre.
Assassin’s Creed Odyssey, Geschichtlichkeit, Historizität, Videospiele, Altertumswissenschaft, Delphi, Apollon-Heiligtum, Public History, Immersion, Didaktik, Discovery Tour, Antikenrezeption, Peloponnesischer Krieg, historische Authentizität, Spielmechanik
Die Arbeit untersucht das Verhältnis von antiker Historie und digitaler Unterhaltung am Beispiel des Spiels Assassin’s Creed – Odyssey.
Zentrale Themen sind die historische Authentizität von Architektur und Ereignissen, der Umgang mit historischen Persönlichkeiten sowie die didaktische Einsetzbarkeit des Spiels.
Das Ziel ist es zu beurteilen, ob das Spiel als authentische Rekonstruktion und als Lehr-/Lernmaterial für den akademischen sowie privaten Gebrauch bestehen kann.
Es erfolgt ein direkter Vergleich zwischen virtueller Darstellung im Spiel und archäologischen sowie zeitgenössischen schriftlichen Quellen, insbesondere bezogen auf den Ort Delphi.
Der Hauptteil analysiert die Vermittlung von Geschichte durch verschiedene Medientypen, die Immersion als Faktor, sowie tiefe Analysen zu Delphi und der spartanischen Kultur.
Geschichtlichkeit, Authentizität, Public History, Didaktik, antikes Griechenland und digitale Spielarchitektur.
Die Arbeit zeigt, dass die Entwickler oft aus Gründen der Spannung, technischer Limitierungen oder zur Förderung der Immersion gezielte narrative Freiheiten nutzen.
Delphi dient als signifikanter, gut dokumentierter Testfall, um durch den detaillierten Abgleich mit antiken Quellen (z.B. Pausanias, Strabon) die Qualität der Spielrekonstruktion zu messen.
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