Bachelorarbeit, 2022
98 Seiten, Note: 1,9
1 EINLEITUNG
1.1 Warum Lesen eine wichtige Fertigkeit ist
1.2 Definition der Lesekompetenz
1.3 Definition der Lesemotivation
2 PROBLEMSTELLUNG
2.1 Betrachtung der Lage des Lesens bei Familien mit MH
2.2 Forschungsfragen
2.3 Echte Zielgruppe und Zielsetzung
3 GESELLSCHAFTLICHER KONTEXT
3.1 Rolle der Familie und soziale Umgebung bei Lesen
3.2 Betrachtung der Lage des Lesens in den arabischen Ländern
3.3 Vorlesen und deren Bedeutung bei Leseförderung
3.4 Auswirkung des Vorlesens in Muttersprache auf den Erwerb zweiter Sprache
4 GESTALTERISCHER KONTEXT
4.1 Beispiele von Projekten mit Beschäftigung mit Leseförderung
4.1.1 TaBooGa – A Hybrid Learning App to Support Children’s Reading Motivation
4.1.2 “If you give a child a book” Kampagne
4.1.3 Trees of Tales: Designing Playful Interactions to Enhance Reading Experiences
4.2 Empfehlungen beim Digitaldesign für Erwachsene und Kinder
4.3 Potential Digitaler Welt auf nächste Generationen
5 KONZEPTION IN DER PRAXIS
5.1 Wie Kinder von Heute digitale Medien verwenden
5.2 Arten von digitale Buchformen
5.3 Tablet-PC-Anwendung als Lösungsmedium
5.4 Anforderungsprofil der Lösung
6 DAS KONZEPIEREN DER APP
6.1 Märchen als Medium zur kulturellen Leseförderung
6.2 Appstruktur
6.3 Naming stammt aus Theaterkontext
6.4 Stil des Hintergrund stammt aus dem Kontext des Altbücherstils
6.5 Navigationselementen stammen aus typischen Spielelementen
6.6 Wie das Lesetheater aussehen und funtionieren
6.7 Interaktion
6.8 Quizze vor und nach dem Lesen
6.9 Belohnung und Achievements
7 FAZIT
7.1 Auswertung vom Testing
7.2 Reflexion & Ausblick
8 ANHANG
8.1 Quellen
8.1.1 Literaturverzeichnis
8.1.2 Internet-Quellen
8.2 Testing
8.3 Dokumentation
8.3.1 Low-Fi-Prototype
8.3.2 Storyboards
8.3.3 Illustrationsexperimente
8.3.4 Illustrationsstill
8.3.5 App-Screenshots
8.3.6 QR-Code-Links
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Konzeption einer Tablet-PC-Anwendung ("Lesetheater"), die darauf abzielt, die Lesekompetenz und Lesemotivation von Kindern in Familien mit Migrationshintergrund in Deutschland zu fördern, wobei das Beispiel der arabischen Sprache im Vordergrund steht.
6.1 Märchen als Medium zur kulturellen Leseförderung
Der Kernteil der App ist das zu lesenden Material. Dies sollen selbstredend keine fachlichen Texte sein. Bei Kinderbüchern geht es um Geschichten und Märchen. Für diese Arbeit wurde für Märchen entschieden. In seinem Buch über die Macht und den Nutzen von Märchen untersucht der klinische Psychologe Professor Bruno Bettelheim die emotionalen und symbolischen Aspekten traditioneller Kindermärchen neben der zeitgenössischen Entwicklungspsychologie des Kindes. Bettelheim glaubt, dass Kinder, wenn sie in diesen social entwickelten Geschichten eine Bedeutung finden, emotional wachsen und ihre egozentrische Natur überwinden. Dies würde es ihnen ermöglichen, ein größeres Gefühl für Sinn und Zweck ihres eigenen Lebens zu erlangen, was sie besser auf ihre eigene Zukunft vorbereiten würde, um in der Lage zu sein, einen wesentlichen Beitrag für andere zu leisten. Durch die Märchenerzählung bekommt das Kind einen Sinn für die Verwirrung des Lebens.
Die Bildsprache in Märchen (wie z. B. personifizierte Tiere, als Riesen dargestellte Erwachsene und allegorisches Zaubergemüse) ermöglicht dem Kind, seine Ängste auf entfernte und symbolische Weise zu erforschen. Das Kind ist in der Lage, seinen inneren Druck und seine moralischen Verpflichtungen in einerem Umfeld zu sortieren, die es nicht herabsetzt. Sollten Eltern diese Märchen den Kindern von heute noch erzählen oder sind sie überholt? Im Gegensatz zu Mythen, die in der Regel ausführliche historische Tragödien darstellen, die für Kinder unzugänglich sind, sind Märchen über Widrigkeiten, Suche, Kampf und Akzeptanz - mit einem glücklichen Ende. Sie sind in der Regel universell übersetzbar und werden mit jeder Generation überarbeitet und verschönert. Der Schwerpunkt liegt auf der Wahl der Handlung und nicht auf dem Titel der Figuren selbst. Hänsel und Gretel wurden so genannt, weil dies damals die vorherrschenden Kindernamen waren. Fabeln verlangen vom Leser, dass er sich für ein moralisches Ergebnis entscheidet. Märchen ermöglichen dem Leser, jede Tugend und jeden Handlungsweg anhand des Schicksals der verschiedenen Figuren zu erkunden. Das Kind entscheidet sich nach Abwägung der einzelnen Folgen für seine persönliche Haltung. Durch das Erzählen wird das Kind mit ethischen Überlegungen konfrontiert, ohne dass es belehrt wird.
1 EINLEITUNG: Definiert die Bedeutung des Lesens, die Lesekompetenz und die Lesemotivation als wissenschaftliche Grundlage der Arbeit.
2 PROBLEMSTELLUNG: Beleuchtet die spezifischen Herausforderungen bei der Leseförderung innerhalb von Familien mit Migrationshintergrund sowie die Zielsetzung dieser Arbeit.
3 GESELLSCHAFTLICHER KONTEXT: Untersucht die Rolle des familiären Umfelds, die Situation des Lesens in der arabischen Welt sowie die Bedeutung des Vorlesens für Kinder.
4 GESTALTERISCHER KONTEXT: Analysiert bestehende Projekte und Leitlinien für digitales Design, um erfolgreich interaktive Anwendungen für die Zielgruppe Kinder zu entwickeln.
5 KONZEPTION IN DER PRAXIS: Skizziert das Anforderungsprofil und das Lösungsmedium (Tablet-App) basierend auf der technologischen Nutzung von Kindern.
6 DAS KONZEPIEREN DER APP: Beschreibt die konkrete inhaltliche und technische Gestaltung der Anwendung "Lesetheater" inklusive Appstruktur und Interaktionsdesign.
7 FAZIT: Beinhaltet die Auswertung der durchgeführten Testing-Sessions mit Familien sowie eine kritische Reflexion und einen Ausblick.
8 ANHANG: Enthält die Quellenangaben, eine Dokumentation des Prototyps sowie zahlreiche visuelle Belege der App-Gestaltung.
Leseförderung, Lesekompetenz, Lesemotivation, Migrationshintergrund, Tablet-PC-Anwendung, Digitale Kinderbücher, Vorlesen, Arabische Sprache, Interaktive Medien, App-Konzeption, Märchen, Gamification, Zweitspracherwerb, Usability, Kindgerechtes Design.
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Konzeption einer Tablet-App ("Lesetheater"), um die Lesekompetenz und Lesemotivation bei Kindern aus Familien mit Migrationshintergrund zu steigern.
Die Themen umfassen die soziokulturellen Herausforderungen des Lesens, die Relevanz des Vorlesens für den Zweitspracherwerb sowie Aspekte des digitalen UI/UX-Design für Kinder.
Das Ziel ist es zu untersuchen, wie man eine mediale Lösung gestalten kann, die das Lesen in der Familie motivierend integriert und die Muttersprache (hier Arabisch) unterstützt.
Die Arbeit basiert auf Literaturanalyse zur pädagogischen und gestalterischen Theorie sowie auf einer praktischen Nutzertestung (Testing) mit betroffenen Familien.
Der Hauptteil gliedert sich in eine Analyse des gesellschaftlichen und gestalterischen Kontexts, die Konzeption der Anwendung sowie deren detaillierte technische und visuelle Ausarbeitung.
Zentrale Begriffe sind Leseförderung, Migrationshintergrund, interaktives Design, gamifizierte Lernanwendungen und der spielerische Einsatz von Märchen.
Märchen dienen als kulturell relevantes Medium, um Kindern moralische Themen spielerisch näherzubringen und sie dabei zu unterstützen, ihre Lesekompetenz zu verbessern.
Der Autor führte Usability-Tests mit drei syrischen Familien durch, bei denen die Interaktion mit der App beobachtet und das Feedback der Nutzer dokumentiert wurde.
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