Bachelorarbeit, 2022
73 Seiten
1. Einleitung
2. Theoretischer Teil
2.1 Hypnose
2.1.1 geschichtliche Einordnung
2.1.2 Was ist Hypnose?
2.1.3 Suggestionen
2.1.4 Aufbau einer Hypnosesitzung
2.1.5 Grenzen der Hypnose
2.2 eSport
2.3 Anforderungsprofil eines eSportlers
2.3.1 Konzentrationsfähigkeit
2.3.2 Flow
2.3.3 Gelassenheit
2.4 theoretische Grundlagen
2.4.1 Neo-Dissoziationstheorie
2.4.2 Flow-Theorie
3. Forschungsstand
4. Methodik
4.1 Probanden
4.2 Design
4.3 Untersuchungsmaterial
4.3.1 Fragebogen Konzentrationsfähigkeit
4.3.2 Fragebogen Gelassenheit
4.3.3 Test d2 – Revision
4.4 Vorgehensweise
4.5 Datenauswertung
4.6 Hypothesen
5. Ergebnisse
5.1 Voraussetzungen Fragebögen
5.2 Voraussetzung Konzentrationstest
5.3 Fragebogen Konzentrationsfähigkeit
5.4 Fragebogen Gelassenheit
5.5 Konzentrationstest d2 – Revision
6. Diskussion
6.1 subjektive Einschätzung von Konzentration
6.2 subjektive Einschätzung von Gelassenheit
6.3 objektive Einschätzung von Konzentration
6.4 Neo-Dissoziationstheorie
6.5 Flow-Theorie
6.6 Limitation der Studie
7. Fazit
Die vorliegende Arbeit untersucht den Einfluss von Hypnose auf die mentale Leistungsfähigkeit von eSportlern, insbesondere auf deren Konzentrationsfähigkeit und Gelassenheit. Ziel der Studie ist es, anhand einer empirischen Untersuchung aufzuzeigen, inwieweit hypnotische Interventionen als Trainingsmethode zur Steigerung objektiver und subjektiver Leistungsparameter in diesem stetig wachsenden Bereich eingesetzt werden können.
2.1 Hypnose
Hypnose ist eine sehr alte Technik, die sich von einer Art „Wunderheilmethode“, der mit großer Skepsis begegnet wurde, hin zu einer weit verbreiteten Alternative zu konventionellen Verfahren in Psychotherapie und Medizin, wie z.B. Anästhesie oder der Einsatz von Schmerzmitteln, entwickelt hat (Kossak, 2013). Nach einer kurzen Darstellung der historischen Entwicklung von Hypnose und einem Definitionsversuch des Begriffs Hypnose, soll der Ablauf einer Hypnosesitzung beschrieben und mögliche Grenzen bei der Anwendung von Hypnose aufgezeigt werden.
1. Einleitung: Dieses Kapitel führt in die enorme Bedeutung mentaler Aspekte für Höchstleistungen ein, identifiziert die Konzentrationsfähigkeit und Gelassenheit als Kernkompetenzen für eSportler und definiert die Forschungsfrage der Arbeit.
2. Theoretischer Teil: Hier werden die theoretischen Fundamente gelegt, indem die Begriffe Hypnose und eSport erläutert, das Anforderungsprofil eines eSportlers definiert sowie die zugrunde liegenden Theorien wie die Neo-Dissoziationstheorie und die Flow-Theorie vorgestellt werden.
3. Forschungsstand: Dieses Kapitel gibt einen Überblick über die wissenschaftliche Literatur zur Wirksamkeit von Hypnose in den Bereichen Konzentration, Flow und Stressmanagement und adressiert die bisher fehlende Forschung im speziellen Bereich des eSports.
4. Methodik: Der empirische Aufbau wird detailliert erläutert, einschließlich der Probandenakquise, des Studiendesigns, der eingesetzten Messinstrumente (Fragebögen und Konzentrationstest) sowie der statistischen Auswertung und der aufzustellenden Hypothesen.
5. Ergebnisse: Die statistischen Auswertungen der Daten mittels Mixed-ANOVA werden dargelegt und erläutert, wobei signifikante Auswirkungen der Hypnoseanwendung auf Konzentrationswerte und Gelassenheit aufgezeigt werden.
6. Diskussion: Die Ergebnisse werden interpretiert, in Bezug zu den theoretischen Grundlagen gesetzt und kritisch hinterfragt, wobei auch die Limitationen der Studie betrachtet werden.
7. Fazit: Die Arbeit schließt mit einer Zusammenfassung der Erkenntnisse, einer Bestätigung der Hypothesen sowie Ausblicken auf notwendige weiterführende Forschungsansätze und das Entwicklungspotential von Mentaltraining im eSport.
eSport, Hypnose, Konzentrationsfähigkeit, Gelassenheit, mentale Stärke, Flow-Theorie, Neo-Dissoziationstheorie, Leistungssport, Mentaltraining, Experimentalgruppe, Kontrollgruppe, Mixed-ANOVA, Test d2-Revision, psychologische Intervention, Leistungsdruck.
Die Arbeit untersucht, ob der Einsatz von Hypnose als Mentaltrainingsmethode dazu beitragen kann, die mentale Stärke von eSportlern zu verbessern, insbesondere im Hinblick auf deren Konzentration und Gelassenheit.
Die zentralen Themen sind das mentale Anforderungsprofil von eSportlern, die theoretischen Grundlagen der Hypnose und der Flow-Erlebnisse sowie deren praktische Anwendung im sportlichen Kontext.
Die Arbeit geht der Forschungsfrage nach: Inwiefern beeinflusst Hypnose die Gelassenheit sowie das subjektive und objektive Befinden hinsichtlich der Konzentration von eSportlern?
Es wurde ein empirischer Studienansatz gewählt, bei dem 40 Probanden in eine Experimental- und eine Kontrollgruppe eingeteilt wurden. Die Daten wurden über sechs Wochen mittels Fragebögen und eines Konzentrationstests erhoben und mit einer Mixed-ANOVA statistisch ausgewertet.
Der Hauptteil gliedert sich in einen theoretischen Teil zur Hypnose- und Flow-Forschung, eine Darstellung des aktuellen Forschungsstands, die detaillierte Beschreibung der wissenschaftlichen Methodik sowie die Präsentation und Diskussion der empirischen Ergebnisse.
Die Arbeit ist geprägt durch Begriffe wie eSport, Hypnose, Konzentrationsfähigkeit, Gelassenheit, Mentaltraining und Flow-Theorie.
eSportler sind einer zunehmenden physischen und psychischen Beanspruchung durch lange Trainingszeiten und Wettkampfdruck ausgesetzt. Die Steigerung der Konzentrationsfähigkeit ist essentiell, um in dieser Branche langfristig Leistung erbringen zu können.
Die Studie zeigt, dass Hypnose signifikante positive Effekte sowohl auf die subjektive Wahrnehmung der Konzentration und Gelassenheit als auch auf die objektiv gemessene Konzentrationsleistung der Probanden in der Experimentalgruppe hatte.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

