Examensarbeit, 2007
19 Seiten, Note: 1,0
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
1. PROBLEMSTELLUNG
1.1 EINLEITUNG
1.2 BEZUG DER HAUSARBEIT ZUM MODUL „GRUNDLAGEN DES ENGLISCHUNTERRICHTS“
1.3.BEZUG ZU DEN AUSBILDUNGSSTANDARDS
1.4 DARSTELLUNG DER LEITFRAGE
2. UNTERRICHTSPRAXIS
2.1 PLANUNG
2.1.1 SITUATION DER KLASSE
2.1.2 ZIELVORSTELLUNGEN DER EINHEIT
2.1.3 BILDUNGS- UND ERZIEHUNGSABSICHTEN
2.1.4 CURRICULARE EINORDNUNG DER UNTERRICHTSEINHEIT
2.1.5 BEZUG ZU DEN BILDUNGSSTANDARDS
2.1.6 DIDAKTISCHE ANALYSE
2.1.7 METHODISCHE ANALYSE
2.2 REFLEXION ÜBER DIE DURCHFÜHRUNG DER UNTERRICHTSEINHEIT
3. EVALUATION
3.1 MEMORY
3.1.1 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE METHODE
3.1.2 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE MOTIVATION
3.1.3 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE BEARBEITUNG
3.1.3.1 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE ARBEIT IN DER GRUPPE
3.1.4 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE BERATUNG UND BEGLEITUNG
3.2 TABU
3.2.1 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE METHODE
3.2.2 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE MOTIVATION
3.2.3 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE BEARBEITUNG
3.2.3.1 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE ARBEIT IN DER GRUPPE
3.2.4 EVALUATION IN BEZUG AUF DIE BERATUNG UND BEGLEITUNG
4. SCHLUSSBETRACHTUNG
4.1 SCHLUSSFOLGERUNGEN IN BEZUG AUF DIE LEITFRAGE
4.2 PERSÖNLICHES RESÜMEE UND AUSBLICK
5. QUELLENANGABEN
This paper examines how the integration of learning games, specifically developed by students in a 7th-grade English class, influences student learning behavior, motivation, and active participation. The primary research question addresses whether the hands-on creation of such games can improve the overall learning and working attitudes of students in a challenging and unmotivated classroom environment.
2.1.7 Methodische Analyse
1.Stunde: Herstellung eines Memospiels Um die Schüler schon zu Beginn aktiv mit in den Unterricht einzubeziehen, und somit die Eigenaktivität der Schüler zu fördern, entscheide ich mich für einen stummen Impuls als Einstieg in die Einheit. Dazu bereite ich schon am Vortag das Tafelbild vor, indem ich zwei quadratische weiße Blätter an der Tafel befestige, auf eines der Blätter eine Kartoffelbreiverpackung klebe und das andere leer lasse.
Die Überschrift lautet Memory, darunter schreibe ich das Wort „topic“. Unter das Blankoblatt male ich ein Fragezeichen. Auf der Kreideablage der Tafel lege ich ein Wörterbuch, einen Bleistift und einen Edding zurecht.
Die Schüler werden durch vorbereitete Platzkärtchen den einzelnen Tischgruppen mit jeweils vier bis fünf Schülern zugeordnet. Die Tischgruppen bereite ich ebenfalls im Vorfeld vor. Da viele Schüler ihr Arbeitsmaterial oft nicht dabei haben, erhält jede Gruppe Stifte, Scheren und Kleber von mir. Weiterhin befinden sich auf den Tischen mehrere Wörterbücher, ein Arbeitsblatt für die Wörtersammlung, leere Memorykarten und ein Arbeitsauftrag.
Zu Beginn der Unterrichtsstunde klappe ich die Tafel auf, stelle das Wörterbuch hin und lasse die Schüler Vermutungen äußern. Die Schüler nennen mir nach der Benutzung des Wörterbuches das Thema „food“ sowie die Vokabel „mashed potatoes“. Ein Schüler schreibt die Vokabel mit dem Bleistift auf das Blankoblatt. Danach bitte ich einen anderen Schüler, das Wort zu überprüfen und eventuell zu korrigieren, um es dann mit dem Edding nachzuschreiben.
Nach Abschluss des Einstiegs erkläre ich den Schülern, dass sie nun in ihren Gruppen ein eigenes Memory zu einem selbstgewählten Thema herstellen sollen. Dazu schreiben sie in einem Brainstorming zunächst mindestens 20 Wörter zu diesem Thema auf, die sie anschließend für ihr Memory nutzen. Die Gruppen, die Schwierigkeiten haben, ein Thema zu finden, dürfen sich an meinen Vorschlägen, die sich auf der Tafelrückseite befinden, orientieren.
Die genaue Vorgehensweise liegt den Gruppen ergänzend zu meinen Arbeitsanweisungen schriftlich vor, da viele Schüler eine visuelle Unterstützung benötigen.
1. PROBLEMSTELLUNG: Sets the stage by highlighting the school's educational mission, the relevance of the module, and defining the central research question regarding the improvement of learning and working behavior.
2. UNTERRICHTSPRAXIS: Details the planning phase, including the specific situation of the class, learning objectives, and the methodological approach for the unit.
3. EVALUATION: Provides a comprehensive assessment of the implementation of the "Memory" and "Tabu" games, focusing on methodology, student motivation, group dynamics, and teacher guidance.
4. SCHLUSSBETRACHTUNG: Concludes the study by evaluating whether the research question was answered and offers a personal reflection and outlook on future teaching practices.
5. QUELLENANGABEN: Lists the academic literature and educational standards used to support the pedagogical framework of the work.
English teaching, secondary school, learning games, student motivation, autonomy, group work, Memory, Tabu, vocabulary acquisition, didactic reduction, learning behavior, educational standards, peer-learning, teaching methodology, classroom dynamics.
The work primarily focuses on improving the learning and working behavior of unmotivated, low-performing 7th-grade students in English classes through the creation and use of self-made educational games.
The publication targets secondary school education, specifically English as a foreign language for students in grade 7.
The goal is to determine if allowing students to create their own learning games fosters autonomy, increases motivation, and leads to more constructive engagement with the learning material.
The author employs a practical classroom intervention approach combined with systematic evaluation, using feedback surveys and direct observation of student interaction and learning outcomes.
It covers the pedagogical planning of the unit, the concrete implementation of "Memory" and "Tabu" games, and a detailed evaluation of student responses, group dynamics, and the teacher's evolving role.
Key terms include student autonomy, active learning, English didactics, motivation, educational games, and group interaction in challenging classroom environments.
The "Memory" game was chosen for its visual nature, which helps students with varying language levels practice vocabulary and benefit from a lower threshold of complexity.
Peer interaction is crucial, as it forces students to negotiate roles, resolve conflicts independently, and support each other's learning, moving away from purely teacher-centered instruction.
The teacher moves from an instructional role to a consulting and observing role, allowing students to take responsibility for their group work and self-correcting their work.
The "Tabu" game introduces a higher level of complexity by focusing on paraphrasing and speaking, which encourages students to use their language skills actively to describe concepts instead of relying on rote memorization.
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