Examensarbeit, 2007
19 Seiten, Note: 1,0
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Learning games like "Memory" and "Tabu" encourage students to use the language actively in a low-pressure environment, fostering better retention and motivation.
Student-generated games promote independent learning, creativity, and responsibility, shifting the focus from receptive knowledge to active language production.
Games create a playful atmosphere that reduces anxiety, increases engagement, and helps students experience that they can communicate successfully in a foreign language.
The work relates to standards for self-directed and cooperative learning, as well as the goal of educating students to be communicative and tolerant citizens in Europe.
The study focuses on the creation and implementation of "Memory" and "Tabu" games to enhance vocabulary learning.
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