Masterarbeit, 2023
83 Seiten, Note: Sehr Gut
1. Einleitung
1.1 Problemstellung
1.2 Forschungsfrage
1.3 Methode
1.4 Sampling
1.5 Qualitätssicherung und Forschungsfragen
2. Begriffsdefinition und -Abgrenzung
2.1 Virtualität
2.2 Augmented Reality
2.3 Mixed Reality
2.4 Mobile Devices
2.5 Erwachsenenbildung – Weiterbildung
2.6 Pädagogik
2.7 Didaktik
2.8 Lernen
2.9 Cognitive Load Theory (CLT)
3. Webbasiertes Augmented Reality
3.1 Augmentierung und deren Funktion
3.1.1 Videoerfassung
3.1.2 Geotracking
3.1.3 Registrierung
3.1.4 Darstellung
3.1.5 Ausspielung
3.2 Anzeigegeräte und Wiedergabe
3.2.1 Head Mounted Displays
3.2.2 Räumlich und Umfeld fixierte Displays
3.2.3 Flexible und bewegliche Displays
3.2.4 Mobile Displays (Handhelden)
4. Augmented Reality in der Aus- und Weiterbildung
4.1 Wahrnehmung
4.2 Anwendungsfelder und Chancen für AR-Lernen
4.2.1 Trainingswelten
4.2.2 Explorationswelten
4.2.3 Konstruktionswelten
4.2.4 Wahrnehmungswelten
4.3 Didaktische und technische Umsetzung von AR in virtuellen Lernwelten
4.3.1 Didaktische Umsetzung
4.3.2 Didaktische Konzepte
4.3.3 Technische Umsetzung
4.4 Cognitive Load Theory bezogen auf webAR
4.5 Zentrale Risiken von VR/AR in Lernumgebungen
4.6 Herausforderungen und Ausblick
5. Evaluation und Ermittlung der empirischen Ergebnisse
5.1 Empirische Forschungsfragen
5.2 Erhebungsmethode
5.3 ExpertInnen und ExpertInnen-Interview
5.4 Leitfaden der Interviews
5.5 Sampling
5.6 Interviewdurchführungen
5.7 Kategorienbildung
5.8 Rekrutierung der ExpertInnen
5.9 Aufbereitungs- und Bewertungsmethode
5.10 Gütekriterien
5.11 Ergebnisdarstellung der Empirie
5.11.1 Kategorie 1-6 aus den Fragestellungen
6. Beantwortung der empirischen Subforschungsfragen
7. Conclusio und Ausblick
7.1 Beantwortung der Hauptforschungsfrage
7.2 Reflexion
7.3 Limitationen und Ausblick
Ziel dieser Arbeit ist es, die Einsatz- und Nutzenpotenziale von webAR für die Aus- und Weiterbildung am Digital Campus Vorarlberg zu analysieren und deren Auswirkungen auf den Lernprozess und die Lernenden zu evaluieren.
3.2.1 Head Mounted Displays
Überwiegend wird Augmented Reality mit Head-Mounted Displays angewendet, quasi mit einer aufgesetzten Brille. Diese können transparent aber auch geschlossen sein. Bei dem transparenten Display spricht man von Optical See-Through Displays, bei den geschlossenen handelt es sich wiederum um Video See- Through Displays. Wenn für beide Sehorgane ein Bildschirm/Display zu Verfügung steht, wird von einem monokularen Display gesprochen. Wenn es für jedes Sehorgan ein Display gibt, wird von einem stereoskopischen Display gesprochen, das auch einen 3D-Effekt erstellen kann. (vgl. Tönnis, 2010, S. 23-24)
1. Einleitung: Dieses Kapitel führt in die Thematik der Augmented Reality in der Bildung ein und formuliert die Forschungsfrage bezüglich des Einsatzes am Digital Campus Vorarlberg.
2. Begriffsdefinition und -Abgrenzung: Es werden grundlegende Termini wie Virtualität, Augmented Reality, Mixed Reality und die Cognitive Load Theory definiert, um eine terminologische Basis zu schaffen.
3. Webbasiertes Augmented Reality: Hier wird der technische Aspekt von webAR, einschließlich der benötigten Sensorik und der Anzeigegeräte, detailliert beschrieben.
4. Augmented Reality in der Aus- und Weiterbildung: Dieses Kapitel widmet sich den didaktischen Anwendungsfeldern von AR-Lernwelten und beleuchtet die Chancen sowie Risiken der Technologie.
5. Evaluation und Ermittlung der empirischen Ergebnisse: Darstellung der methodischen Vorgehensweise, inkl. Sampling, Interviewdurchführung und qualitativer Inhaltsanalyse nach Mayring.
6. Beantwortung der empirischen Subforschungsfragen: Die Ergebnisse aus den Experteninterviews werden synthetisiert und auf Basis der Forschungsfragen diskutiert.
7. Conclusio und Ausblick: Zusammenfassung der zentralen Forschungsergebnisse sowie eine Reflexion über die zukünftige Bedeutung von webAR in Bildungseinrichtungen.
webAR, Augmented Reality, Erwachsenenbildung, Digital Campus Vorarlberg, Didaktik, Immersives Lernen, Mobile Devices, Cognitive Load Theory, Qualitätsmanagement, Experteninterviews, Inhaltsanalyse, Lernprozess, Technologische Implementierung, Innovationspotenzial.
Die Arbeit untersucht das Einsatz- und Nutzenpotenzial von webbasierter Augmented Reality (webAR) in Lernumgebungen der betrieblichen Erwachsenenbildung.
Die Arbeit verknüpft technische Aspekte von webAR mit didaktischen Anforderungen der Erwachsenenbildung, unterstützt durch eine empirische Expertenbefragung.
Welche Einsatz- und Nutzenpotenziale verspricht der Einsatz von Web-AR in Lernumgebungen in der Erwachsenenbildung am Beispiel des Digital Campus Vorarlberg?
Es handelt sich um eine qualitative Studie. Als Methode wurde die leitfadenstützte Expertenbefragung gewählt, deren Ergebnisse durch die qualitative Inhaltsanalyse nach Mayring ausgewertet wurden.
Der Hauptteil gliedert sich in eine fundierte Theoriebildung zu webAR und didaktischen Konzepten sowie in einen empirischen Teil, der die Erfahrungen von Trainern am Digital Campus Vorarlberg aufarbeitet.
Zentrale Begriffe sind webAR, Erwachsenenbildung, Didaktik, Immersives Lernen und qualitative Inhaltsanalyse.
Er dient als primärer Anwendungsfall (Case Study), an dem die Akzeptanz und das Potenzial von webAR durch Experteninterviews praktisch untersucht wurden.
Der Autor kommt zu dem Schluss, dass webAR ein großes Potenzial zur Steigerung der Lernmotivation und -effizienz bietet, sofern es didaktisch sinnvoll eingebettet wird und die technischen Hardwarevoraussetzungen für die Lernenden gegeben sind.
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