Bachelorarbeit, 2023
111 Seiten, Note: 1,0
1 Einleitung
1.1 Hintergrund
1.2 Problemdefinition
1.3 Literaturrecherche
1.3.1 Grundlagen zum Metaversum.
1.3.2 Grundlagen zum Marketing-Mix nach Frank.
1.4 Forschungsfrage
1.5 Hypothese
2 Methoden
2.1 Primärdatenrecherche
2.2 Sekundärdatenrecherche
3 Ergebnis
3.1 Chancen und Risiken im Produkt- und Dienstleistung-Mix
3.1.1 Produktausstattungsmerkmale.
3.1.2 Programm.
3.1.3 Serviceleistung.
3.1.4 After-Sales-Behavior.
3.2 Chancen und Risiken im Mix der Verkaufsbedingungen
3.2.1 Preis.
3.2.2 Preisnachlässe.
3.2.3 Konditionen.
3.3 Chancen und Risiken im Distribution-Mix
3.3.1 Absatzkanäle.
3.3.2 Vertrieb.
3.4 Chancen und Risiken im Kommunikation-Mix
3.4.1 Persönlicher Dialog.
3.4.2 Marketingveranstaltung.
3.4.3 Individuelle Massenkommunikation.
3.4.4 Standardisierte Massenkommunikation.
3.4.5 Marke.
3.5 Die Risiken in der Marketing-Umsetzung
4 Diskussion
4.1 Überprüfung der Hypothesen
4.2 Auswirkungen
4.3 Limitation
4.4 Schlussfolgerung
Ziel der Arbeit ist es, die Einsatzmöglichkeiten des Metaversums im industriellen B2B-Umfeld unter Berücksichtigung des Marketing-Mix nach Frank zu analysieren und Chancen sowie Risiken für Unternehmen in diesem wachsenden Marktbereich zu identifizieren.
1.3.1.5 Key-Technologien im Metaverse.
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Technologien des Metaversums zusammengefasst, wobei auf einige bereits in den vorherigen Abschnitten eingegangen wurde. Abbildung 4 stellt die Hauptkategorien dar, die für die Einführung und Entwicklung des zukünftigen Metaversums von zentraler Bedeutung sind.
Eine wesentliche Voraussetzung für die Vision des Metaversums ist eine zunehmende verbesserte Infrastruktur insbesondere im Bezug zur Leistungsfähigkeit von Rechen- und Grafikprozessoren, die für die visuelle Darstellung und die grundlegende Architektur des Metaversums erforderlich sind. Ein wichtiger Begriff, der in der Literatur hervorgehoben wird, ist das Echtzeit-Rendering. Dieser Prozess ist verantwortlich für die Erstellung dreidimensionaler Objekte und Umgebungen in Echtzeit mithilfe von Computergrafik Technologie. Die aktuelle Computerleistung reicht jedoch noch nicht aus, um 3D-Objekte und Umgebungen in Echtzeit und in hoher Qualität zu generieren, während Benutzer zeitgleich mit diesen Inhalten interagieren. Ohne Echtzeit-Rendering sind die Größe und visuelle Darstellung virtueller Umgebungen stark eingeschränkt, ebenso die Anzahl der gleichzeitig teilnehmenden Benutzer und die Möglichkeiten zur Interaktion (Ball, 2022).
Das zugrundeliegende Netzwerk rund um die Bandbreite, Latenzzeit und Konnektivität ist der nächste Aspekt der Technologie-Pyramide, und von essenzieller Bedeutung, um das Metaverse-Ökosystem zu realisieren (Klöß, 2022). Die Bandbreite klassifiziert das maximale Datenvolumen, das über die Verbindung mit dem Internet in einer gemessenen Zeiteinheit übertragen werden kann. Je mehr Bandbreite zur Verfügung steht, desto mehr Daten können gleichzeitig gesendet und empfangen werden (ComputerWeekly, 2022).
1 Einleitung: Einführung in die Thematik des Metaversums, dessen theoretische Grundlagen und Darlegung der Forschungslücke sowie der zentralen Forschungsfrage.
2 Methoden: Beschreibung des wissenschaftlichen Vorgehens, insbesondere der systematischen Literaturrecherche und der Qualitativen Sekundärdatenerhebung.
3 Ergebnis: Detaillierte Analyse der Metaverse-Anwendungsmöglichkeiten untergliedert in das Instrumentarium nach Frank, inklusive Chancen und Risiken für den B2B-Bereich.
4 Diskussion: Interpretation und Validierung der aufgestellten Hypothesen sowie Zusammenfassung der Erkenntnisse, Limitationen und Ausblick für zukünftige Forschungsbereiche.
Metaverse, B2B-Marketing, Industrie 4.0, Marketing-Mix, Digitale Zwillinge, Virtual Reality, Augmented Reality, Blockchain, Non-Fungible Token, Smart Contracts, Kundenerlebnis, industrielle Wertschöpfungskette, Künstliche Intelligenz, Internet of Things, Unternehmenskunden.
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Integration des Metaversums in das B2B-Marketing-Konzept, unter Anwendung des Marketing-Mix-Modells nach Prof. Klaus Frank.
Die Arbeit analysiert die strategische Nutzung von Technologien wie VR, AR, Blockchain und KI zur Optimierung industrieller Prozesse, der Kundenbindung und der Produktentwicklung.
Die Forschungsfrage lautet, welche Einsatzmöglichkeiten und Risiken sich heute und zukünftig für industrielle Unternehmen im B2B-Sektor durch die Verwendung der Metaverse-Technologie im Rahmen des Marketing-Mix nach Frank ergeben.
Es wurde eine systematische Sekundärforschung durchgeführt, die auf einer umfassenden Literaturrecherche, der Analyse aktueller Studien und dem Abgleich mit dem SubSI-Handbuch von Prof. Frank basiert.
Im Hauptteil (Kapitel 3) werden die Instrumente Produkt/Dienstleistung, Verkaufsbedingungen, Distribution und Kommunikation analysiert und deren Anwendungsmöglichkeiten für industrielle B2B-Unternehmen bewertet.
Zentrale Begriffe sind das industrielle Metaverse, der integrative Marketing-Ansatz, digitale Zwillinge und die strategische Wettbewerbsvorteilsgenerierung im B2B-Sektor.
Während im B2C-Bereich ästhetische und unterhaltungsorientierte Aspekte dominieren, erfordert das B2B-Umfeld höchste technische Präzision, Zuverlässigkeit und eine Integration komplexer Geschäftsprozesse.
Sie dienen als präzise virtuelle Abbilder physischer Produkte oder Anlagen, wodurch Echtzeit-Simulationen, vorausschauende Wartung und effiziente kollaborative Entwicklung in virtuellen Fabrikumgebungen möglich werden.
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