Bachelorarbeit, 2009
128 Seiten, Note: 1,3
It is a strategy where a company avoids direct competition (Red Ocean) and creates a new, uncontested market space (Blue Ocean) by appealing to non-gamers.
Instead of focusing on superior graphics and processing power for core gamers, Nintendo focused on innovative motion control and accessibility for everyone.
Nintendo had fallen to third place in the market and was struggling to compete with the technological progress of the PlayStation and Xbox.
Key tools include the Strategy Canvas, the Four Actions Framework, and the Eliminate-Reduce-Raise-Create Grid.
Iwata was the president of Nintendo who pushed for disruption and market expansion, leading to the development and success of the Wii.
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