Masterarbeit, 2009
98 Seiten, Note: 1,3
Diese Master-Arbeit untersucht das Phänomen des exzessiven Spielens von Online-Rollenspielen, insbesondere MMORPGs. Sie untersucht den Einfluss verschiedener Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern.
Die Einleitung stellt das Thema der Master-Arbeit vor und erläutert den Kontext der Forschung. Kapitel 1 definiert den Begriff der Sucht und grenzt körperliche von psychischer Abhängigkeit ab. Kapitel 2 gibt einen Überblick über MMORPGs und ihre Eigenschaften. Kapitel 3 beleuchtet die Suchtwirkung von MMORPGs aus verschiedenen Perspektiven. Kapitel 4 stellt die Fragestellung und die Hypothesen der Arbeit vor. Kapitel 5 beschreibt die Methodik der Online-Umfrage und die Konzeption des Fragebogens. Kapitel 6 analysiert die Ergebnisse der Umfrage und beleuchtet die Demografie der untersuchten Gruppe, den Vergleich verschiedener MMORPGs, die Typologisierung der Spieler und die Auswirkungen der Lebenssituation auf die Spielzeit und Suchtneigung. Des Weiteren untersucht dieses Kapitel die Zusammenhänge zwischen Selbstkonzepten, Bindungsfaktoren und der Spielzeit sowie Suchtneigung.
Die Arbeit beschäftigt sich mit den zentralen Begriffen Computerspielsucht, MMORPGs, Selbstkonzepte, Bindungsfaktoren, Spielzeit, Suchtneigung, Online-Umfrage, Demografie, Typologisierung, Lebensbedingungen, Korrelation und Kausalität. Sie beleuchtet wichtige Themen wie die Auswirkungen von Selbstkonzepten und Bindungsfaktoren auf das Spielverhalten und die Suchtentwicklung im Kontext von MMORPGs.
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