Diplomarbeit, 2005
100 Seiten, Note: 1,7
Diese Diplomarbeit befasst sich mit dem Entwurf und der Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs. Das Ziel ist es, eine flexible und effiziente Architektur zu entwickeln, die die Anforderungen von Multiplayerspielen in mobilen Umgebungen erfüllt. Dabei werden insbesondere die Besonderheiten von drahtlosen Netzwerken und die Herausforderungen der Standortbasierten Dienste berücksichtigt.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die Motivation, Aufgabenstellung und den Aufbau der Arbeit erläutert. Im zweiten Kapitel werden Multiplayerspiele im Desktop- und Konsolenbereich betrachtet, wobei die verschiedenen Genres und technischen Realisierungen von Multiplayer-Umgebungen vorgestellt werden. Das dritte Kapitel befasst sich mit mobilen Netzwerken, einschließlich der verschiedenen Übertragungstechniken und ihrer spezifischen Eigenschaften. Im vierten Kapitel wird die Eignung drahtloser Übertragungstechniken für mobile Spiele analysiert, wobei auch Beispiele für bestehende mobile MMOGs vorgestellt werden. Das fünfte Kapitel behandelt den Entwurf und die Implementierung der Middleware, wobei die Design- und Implementierungskriterien sowie die Architektur der Middleware im Detail erläutert werden. Schließlich werden in Kapitel sechs die Evaluierung und der Test der entwickelten Middleware vorgestellt, wobei die Ergebnisse und Schlussfolgerungen präsentiert werden.
Mobile MMOGs, Middleware, drahtlose Netzwerke, Standortbasierte Dienste, Netzwerkkommunikation, Spielentwicklung, Gaming-Architektur, J2ME.
MMOG steht für "Massively Multiplayer Online Game", ein Spieltyp, bei dem Tausende von Spielern gleichzeitig in einer virtuellen Welt interagieren.
Eine Middleware hilft Entwicklern, Standardprobleme wie Netzwerkkommunikation, Standortbestimmung und Datenfluss effizient zu lösen, ohne das Rad jedes Mal neu erfinden zu müssen.
Die Arbeit analysiert die Eignung von Bluetooth, WLAN, GSM/GPRS, UMTS und WMAN für mobiles Online-Gaming.
Dies ist ein Konzept zur Optimierung der Datenübertragung: Nur Informationen über Objekte und Spieler in der unmittelbaren Umgebung des Nutzers werden übertragen, um Bandbreite zu sparen.
GPS ermöglicht standortbasierte Dienste (Location Based Services), wodurch reale Standorte der Spieler in das Spielgeschehen integriert werden können.
Ein Netzwerk-Algorithmus, der zur Verteilung von Informationen an alle relevanten Knoten im System genutzt wird, was in der Arbeit auf seine Effizienz in mobilen Umgebungen getestet wird.
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