Bachelorarbeit, 2023
53 Seiten, Note: 1,3
Diese Arbeit befasst sich mit den Möglichkeiten und Grenzen von Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Sie analysiert den Einsatz von spielbasierten Aufgaben und Spiel-Design-Elementen im nicht-spielerischen Kontext des Unterrichts, um Motivation, Engagement und Leistung von Schüler*innen zu fördern.
Gamification, Englischunterricht, Sekundarstufe I, Baden-Württemberg, Motivation, Leistung, Engagement, Spiel-Design-Elemente, Selbstbestimmungstheorie, Flow-Theorie, Bildungsplan, Digitale Transformation, Digitalisierungsschub, digitale Infrastruktur, digitale Lehr- und Lernmethoden, Medienpädagogik, Medientheorie.
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