Magisterarbeit, 2007
146 Seiten, Note: 1
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Diese Diplomarbeit untersucht die Bedeutung von Weltranglisten im Kontext von Computerspielen. Sie analysiert, wie diese Listen als neuer Leistungsmaßstab in der digitalen Spielwelt fungieren und welche Auswirkungen sie auf die Spielermotivation und das Spielverhalten haben.
Die Einleitung stellt die Zielsetzung und die Gliederung der Arbeit vor und beleuchtet den Gleichheitsgrundsatz im Kontext der Weltranglisten. Kapitel 2 untersucht das Individuum in der Gesellschaft und beleuchtet die Themen Gesellschaft und Globalisierung, den veränderten Arbeitsplatz, Gouvernementalität und Selbsttechniken. Kapitel 3 befasst sich mit dem Thema Highscore und analysiert die Rolle von Kompetition und Kooperation im Kontext von Computerspielen. Dabei wird auch das Wertequadrat für Konkurrenz und Kooperation vorgestellt. Kapitel 4 widmet sich dem Thema (Computer-) Spiel und Motivation und untersucht das Spiel der Spiele, den Reiz des Computerspielens und den öffentlichen Diskurs über Computerspiele. Kapitel 5 stellt das Fallbeispiel der Weltranglisten in ausgewählten Computerspielen vor und beinhaltet eine Analyse der Multiplayer-Spiele, der Statistiken und Ranglisten sowie Interviews mit Spielern.
Computerspiele, Weltranglisten, Leistungsmaßstab, Kompetition, Kooperation, Motivation, Spielverhalten, Gesellschaft, Globalisierung, Gouvernementalität, Selbsttechniken, Digitalisierung, Einfluss, Unterhaltung, Multiplayer-Spiele, Statistik, Rangliste, Fallstudie, Interview.
Sie dienen als Richtmaß für die gezielte Selbstverbesserung und bieten durch den weltweiten Vergleich eine hohe Langzeitmotivation.
Immersion bezeichnet das tiefe Eintauchen in die virtuelle Welt, was eine starke Sogwirkung auf den Spieler ausüben kann.
Sowohl der Wettbewerb gegen andere als auch das gemeinsame Erreichen von Zielen (z. B. in Battlefield 2) sind zentrale Antriebskräfte.
Ein Avatar ist der virtuelle Charakter oder die Spielfigur, die der Nutzer in der Online-Welt steuert und oft individuell ausbauen kann.
Die Jagd nach Bestleistungen kann dazu führen, dass Spieler signifikant mehr Zeit vor dem Bildschirm verbringen, was Auswirkungen auf ihr soziales Umfeld haben kann.
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