Masterarbeit, 2021
51 Seiten, Note: 19/20
This work project aims to identify key factors influencing customer adoption of cloud gaming platforms. The research utilizes the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT 2) combined with the concept of Flow, incorporating amendments relevant to hedonic information systems. This research employs a structural equation model, empirically tested on a convenience sample of gaming community members.
This study focuses on customer adoption, success factors, and the innovative business model of cloud gaming. It examines the theoretical frameworks of UTAUT 2, Flow Theory, and hedonic information systems. These frameworks, together with empirical data from a gaming community sample, provide valuable insights into the dynamics of user acceptance and adoption of cloud gaming platforms.
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