Bachelorarbeit, 2009
63 Seiten, Note: 1
Die Bachelorarbeit befasst sich mit der praktischen Anwendung genetischer Algorithmen zur Optimierung der Parameter eines Stellenbewertungsmoduls für das Brettspiel „Qubic“. Ziel ist es, die Spielstärke eines computergesteuerten Spielers durch die Evolution von Chromosomen, die die Parameter des Stellenbewertungsmoduls repräsentieren, zu verbessern.
Die Einleitung führt in die Thematik der genetischen Algorithmen und deren Anwendung in der Praxis ein. Sie erläutert die Motivation für die Arbeit und stellt das theoretische Fundament dar. Das zweite Kapitel beschreibt das Brettspiel „Qubic“ als Objekt der Optimierung. Es beleuchtet die spieltheoretischen Grundlagen, das Konzept des Nash-Gleichgewichts und den Min-Max-Algorithmus. Außerdem wird die Bedeutung der Stellungsbewertung im Kontext des Spiels diskutiert.
Kapitel drei befasst sich mit der Programmierung des Spiels „Qubic“. Es werden der allgemeine Aufbau einer Brettspielsimulation und die Implementierung der Stellungsbewertung erläutert. Kapitel vier widmet sich der Messung der Spielstärke. Es werden verschiedene Methoden zur Bewertung der Spielstärke von Standardspielern vorgestellt, darunter das Elo-Punktesystem und die Zuordnung der Spielstärke zur Suchtiefe.
Kapitel fünf beschreibt die Anwendung genetischer Algorithmen zur Optimierung der Spielstärke. Es werden die Darstellung von Chromosomen als Gewichtsvektoren, die Verwendung von Matrizen zur Berechnung des Skalarprodukts und die genetischen Operatoren wie Mutation und Crossover erläutert. Schließlich werden in Kapitel sechs drei Versuchsreihen vorgestellt, die die Entwicklung der Spielstärke und die Struktur der Chromosomen untersuchen.
Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen genetische Algorithmen, Evolutionsstrategien, praktische Anwendung, Brettspielprogrammierung, Spielstärke, Stellungsbewertung, Chromosomen, Mutation, Crossover, Qubic, Min-Max-Algorithmus, Nash-Gleichgewicht.
Es sind heuristische Optimierungsmethoden, die Prinzipien der natürlichen Evolution wie Mutation, Selektion und Crossover nutzen, um technische Probleme zu lösen.
Qubic ist eine dreidimensionale Variante von Tic-Tac-Toe, die auf einem 4x4x4-Feld gespielt wird und als Objekt für die Optimierung der Spielstärke dient.
Die Spielstärke wird durch Spiele gegen genormte Standardspieler sowie durch das Elo-Punktesystem und direkten Vergleich der Spieler untereinander ermittelt.
Das Chromosom besteht aus insgesamt 28 Parametern, die als Gewichtsvektoren die Strategie und Stellungsbewertung des Spielers festlegen.
Mutation verändert das Genom eines einzelnen Spielers zufällig, während Crossover Teile der Gene zweier Elternteile zu einem neuen Nachkommen kombiniert.
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