Diplomarbeit, 2007
110 Seiten, Note: 1,0
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Diese Diplomarbeit befasst sich mit der Integration von Spiel-basierten Lernprogrammen in SCORM-konforme Lernumgebungen, wobei der Multi-User Aspekt eine besondere Rolle spielt. Das Ziel ist es, Konzepte zu entwickeln, die die Standardisierung von spielbasierten Lerninhalten und deren Integration in gängige E-Learning-Plattformen ermöglichen. Die Arbeit analysiert die didaktischen Aspekte des Spiel-basierten Lernens und erörtert die Herausforderungen und Chancen, die sich aus der Integration von Spielmechaniken in bestehende Lernumgebungen ergeben.
Die Arbeit beginnt mit einer Einführung in das Thema E-Learning, einschließlich der Definition von Begriffen wie E-Learning, Lernobjekt und Lernumgebung. Sie beleuchtet verschiedene Lerntheorien und erläutert das Sharable Content Object Reference Model (SCORM) als Standard zur Standardisierung von Lerninhalten.
Kapitel 2 widmet sich dem Spiel-basierten Lernen, beleuchtet die didaktischen Aspekte, die verschiedenen Kategorien digitaler Lernspiele und bietet einen Überblick über die relevanten Konzepte.
Die Anforderungsanalyse in Kapitel 3 untersucht die Anforderungen an SCORM-konforme Lernumgebungen und Spiel-basierte Lernprogramme sowie die Umsetzbarkeit dieser Anforderungen.
Kapitel 4 präsentiert verschiedene Konzepte für die Integration von Spiel-basierten Lernprogrammen in SCORM-konforme Lernumgebungen und berücksichtigt dabei den Multi-User Aspekt.
Kapitel 5 widmet sich der prototypischen Implementierung eines der Konzepte und erläutert die verwendeten Werkzeuge und die Integration in die Lernumgebung.
E-Learning, Spiel-basiertes Lernen, SCORM, Lernmanagementsystem, Client-Server Modell, Multi-User, Collaborative Learning, Distance Learning, Didaktik
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