Masterarbeit, 2010
110 Seiten, Note: 1,0
This thesis investigates the applicability of sociological actor models within the context of virtual environments, specifically online gaming communities. It aims to analyze the motivational factors driving the behavior of digital natives, especially e-athletes, in these virtual spaces.
This thesis examines the application of sociological actor models, such as Homo Sociologicus and Homo Oeconomicus, within the context of virtual environments, particularly online gaming communities. The research focuses on digital natives, e-athletes, and their behavior in these virtual spaces, exploring the influence of motivation and social factors on their interactions. It aims to evaluate the suitability of existing actor models in explaining the dynamics of virtual communities and to contribute to a more nuanced understanding of the impact of technology on human behavior. Key concepts include digital natives, online communities, virtual environments, actor models, motivation, social influence, and e-sports.
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