Diplomarbeit, 2009
107 Seiten, Note: 1,7
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Die Arbeit untersucht die Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung. Das Ziel ist es, herauszufinden, ob sich Spieler an bestimmte Werbesituationen aus einem Computerspiel erinnern können und wie die Spielspannung die Wahrnehmung und Erinnerung an eine Werbung beeinflusst.
Die Arbeit beleuchtet die Themen In-Game Advertising, Werbewirkung, Spielspannung, Wahrnehmung, Erinnerung, Hautleitwert, Eye Tracking, und Computerspielmarkt.
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