Bachelorarbeit, 2011
49 Seiten
1 Introduction
2 A Brief History of the Horror Videogame
2.1 The Origins of Videogame Horror
2.2 The Evolution of Videogame Horror
2.3 The Modern Videogame Horror
3 Approaching the Field
3.1 Academic Approaches in Game Studies: Narratology vs. Ludology
3.2 Linking Narratology and Ludology: The Approach of this Paper
3.3 Defining the Survival Horror Videogame: An Attempt
3.4 Immersion: Connecting the Player and the Game
3.5 Theories and the Method
4 Analysis of Resident Evil and Silent Hill
4.1 Resident Evil
4.1.1 Visual/Level Design Techniques
4.1.2 Gameplay Techniques
4.1.3 Audio Techniques
4.1.4 Narrative Techniques
4.1.5 Miscellaneous Techniques
4.2 Silent Hill
4.2.1 Visual/Level Design Techniques
4.2.2 Gameplay Techniques
4.2.3 Audio Techniques
4.2.4 Narrative Techniques
4.2.5 Miscellaneous Techniques
5 Conclusion
Works Cited
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