Bachelorarbeit, 2011
60 Seiten, Note: 2,0
1 EINLEITUNG
1.1 PROBLEMSTELLUNG
1.2 AUFBAU DER BACHELORARBEIT
2 AUSGANGSSITUATION
2.1 WAS IST EIN SMARTPHONE?
2.2 BETRACHTUNG DES ABSATZMARKTES MOBILER ENDGERÄTE
2.3 MARKTANTEILE DER JEWEILIGEN BETRIEBSSYSTEME VON SMARTPHONES
2.4 ERWEITERTE MÖGLICHKEITEN DURCH SMARTPHONES
2.5 RELEVANZ MOBILER ANWENDUNGEN FÜR UNTERNEHMEN
2.6 MARKTPLATZ FÜR MOBILE ANWENDUNGEN
3 VERTRIEB MOBILER ANWENDUNGEN
3.1 APPLE IOS
3.1.1 Von der Markteinführung bis zur Gegenwart
3.1.2 App Store
3.1.3 Registrierung als Entwickler
3.1.4 Besonderheiten der Lizenzbestimmungen
3.1.5 Vertrieb von mobilen Anwendungen
3.2 GOOGLE ANDROID
3.2.1 Entwicklung des Android Betriebssystems
3.2.2 Android market
3.2.3 Registrierung als Entwickler
3.2.4 Lizenzbestimmungen des Android Market
3.2.5 Vertrieb von mobilen Anwendungen im Android Market
3.2.6 Portale zum Vertrieb mobiler Anwendungen
3.2.7 Fragmentierung des Android Betriebssystem
3.3 MICROSOFT WINDOWS PHONE 7
3.3.1 Windows Phone 7
3.3.2 Marketplace
3.3.3 Registrierung als Entwickler
3.3.4 Besonderheiten der Lizenzbestimmungen
3.3.5 Vertrieb von mobilen Anwendungen
4 GEGENÜBERSTELLENDE BETRACHTUNG DER MOBILEN MARKTPLÄTZE
4.1 ZUSAMMENFASSUNG DER VERTRIEBSPORTALINFORMATIONEN
4.2 KAUFVERHALTEN
5 ENTWICKLUNG NATIVER MOBILER ANWENDUNGEN
5.1 APPLE IOS
5.1.1 Systemumgebung
5.1.2 iOS Architektur
5.1.3 Besonderheiten der Entwicklungsumgebung
5.1.4 Programmierung
5.1.5 Modell-Steuerung-Präsentation-Konzept
5.2 GOOGLE ANDROID
5.2.1 Systemumgebung
5.2.2 Android Architektur
5.2.3 App Inventor
5.2.4 AndroMate
5.2.5 Programmierung
5.3 MICROSOFT WINDOWS PHONE 7
5.3.1 Systemumgebung
5.3.2 Windows Phone 7 Architektur
5.3.3 Programmierung
5.3.4 Azure Services
5.3.5 Bing Maps
6 WILLKOMMEN IN BABYLON
6.1 VERWENDETE PROGRAMMIERSPRACHEN FÜR MOBILE ANWENDUNGEN
6.2 PLATTFORMÜBERGREIFENDE ENTWICKLUNG
7 ENTWICKLUNG MOBILER WEB ANWENDUNGEN
7.1 GESCHICHTE UND ENTWICKLUNG
7.2 HTML5
7.2.1 Video und Audio
7.2.2 Canvas
7.2.3 Web Sockets
7.2.4 Positionsabfragen
7.2.5 Erweiterte Formulare
7.2.6 Lokale Datenspeicherung
8 FAZIT
Diese Bachelorarbeit analysiert den stark wachsenden Markt der Smartphone-Endgeräte und untersucht die Vertriebsmodelle sowie die Entwicklungsmöglichkeiten für mobile Anwendungen. Ziel ist es, die Marktsituation kritisch zu bewerten, die Unterschiede in den Ökosystemen der führenden Hersteller aufzuzeigen und Strategien für die native sowie plattformübergreifende Softwareentwicklung, insbesondere unter Berücksichtigung von HTML5, gegenüberzustellen.
3.1.1 Von der Markteinführung bis zur Gegenwart
Die Einführung des iPhones im Juni 2007 hatte einen großen Einfluss auf den Bereich der Smartphones ((Apple Inc., 2007); (Edwards, 2010)). Apple gelang es nicht nur die Eigenschaften eines MP3-Players und die eines Mobiltelefons zusammenzuführen, sondern integrierte höherwertige Software, um mobiles Internet zu unterstützen (Limited, 2008). Dies steigerte beim Verbraucher das Interesse, das Internet auf mobilen Endgeräten zu nutzen (Edwards, 2010). Dadurch wurden auch die Netzbetreiber vor neue Herausforderungen gestellt, da ihre zur Verfügung stehenden Netzkapazitäten mit den steigenden Anforderungen an mobile Datenübertragungen an ihre Grenzen gelangten (Edwards, 2010).
Apple benutzt ein geschlossenes System und sichert sich damit die gesamte Kontrolle, sowohl über die eingesetzte Software als auch über das Design und die Hardware der vertriebenen mobilen Endgeräte (Lin & Ye, 2009). Das Betriebssystem wird nicht an andere Hersteller lizensiert (Lin & Ye, 2009). Bisher hat Apple jährlich, jeweils im Juni, das nächste Modell des iPhones vorgestellt( (Apple Inc., 2007), (Apple Inc., 2008), (Apple Inc., 2009), (Apple Inc., 2010)). Das Betriebssystem, das dem Apple Smartphone zugrunde liegt, ist das Gleiche wie auf anderen vertriebenen Geräten von Apple (iPod und iPad) und wurde im Juni 2010 von „iPhone OS“ zu „iOS“ umbenannt (Apple Inc., 2010).
Wie aus Tabelle 8 (siehe Anhang Seite IV) ersichtlich, wurden insgesamt 108 Millionen iPhones verkauft. Die Absätze der Geräte stiegen jedes Jahr um ca. 50%.
1 EINLEITUNG: Definiert die Problemstellung der Arbeit hinsichtlich des Smartphone-Marktes und erläutert den strukturellen Aufbau der Bachelorarbeit.
2 AUSGANGSSITUATION: Beschreibt die Definition eines Smartphones und analysiert den Absatzmarkt mobiler Endgeräte, dessen Wachstum sowie die Bedeutung für Unternehmen.
3 VERTRIEB MOBILER ANWENDUNGEN: Untersucht die drei dominierenden Marktplätze für Applikationen, wobei die speziellen Bedingungen und Registrierungsprozesse von Apple, Google und Microsoft im Fokus stehen.
4 GEGENÜBERSTELLENDE BETRACHTUNG DER MOBILEN MARKTPLÄTZE: Vergleicht die Vertriebsportalinformationen und das Benutzerkaufverhalten tabellarisch und analytisch.
5 ENTWICKLUNG NATIVE MOBILER ANWENDUNGEN: Detaillierte Betrachtung der Systemarchitekturen und Entwicklungsumgebungen für iOS, Android und Windows Phone 7.
6 WILLKOMMEN IN BABYLON: Beleuchtet die Problematik der fragmentierten Programmiersprachenlandschaft und die Ansätze zur plattformübergreifenden Entwicklung.
7 ENTWICKLUNG MOBILER WEB ANWENDUNGEN: Analysiert die historische Entwicklung der Web-Apps und bewertet die Potenziale von HTML5 als zukunftsorientierte Technologie.
8 FAZIT: Fasst die Ergebnisse der Arbeit zusammen und gibt einen Ausblick auf die zukünftige Marktentwicklung und Programmierung.
Smartphone, Mobile Anwendungen, App Store, Android Market, Windows Phone Marketplace, Betriebssystem, Native Entwicklung, Web-Anwendungen, HTML5, Plattformübergreifende Entwicklung, Marktanteile, Softwareentwicklung, m-Commerce, App Inventor, Programmierung.
Die Arbeit analysiert den Smartphone-Markt, die Vertriebswege für mobile Applikationen sowie die technischen und strategischen Anforderungen an die App-Entwicklung für die drei führenden Betriebssysteme.
Die zentralen Felder umfassen die Marktdynamik von mobilen Endgeräten, die Funktionalitäten von App-Marktplätzen, die native Anwendungsarchitektur und die Möglichkeiten der Web-basierten App-Programmierung.
Ziel ist es, die aktuelle Marktsituation zu bewerten und darzulegen, wie Hersteller den Vertrieb steuern und welche Entwicklungsansätze (nativ vs. webbasiert) für Unternehmen sinnvoll sind.
Es erfolgt eine theoretische Untersuchung der Marktsituation ergänzt durch eine praktische Auseinandersetzung mit den verschiedenen Entwicklungsumgebungen und der plattformübergreifenden App-Entwicklung.
Im Hauptteil werden detailliert die drei wichtigsten Ökosysteme (Apple, Google, Microsoft) hinsichtlich Vertrieb, Lizensierung, Architektur und Programmierung untersucht sowie die Potenziale von HTML5 gegenübergestellt.
Wichtige Begriffe sind Smartphone, Mobile Anwendungen, App Store, Android Market, Plattformübergreifende Entwicklung, native Entwicklung, Betriebssysteme und HTML5.
Apple setzt auf ein geschlossenes, streng kontrolliertes System mit zentralisiertem App Store, während Android eine offene, quellenoffene Plattform darstellt, die den Einsatz auf verschiedenen Herstellermodellen erlaubt.
HTML5 wird als Wegbereiter für plattformübergreifende Anwendungen angesehen, da es ermöglicht, die Abhängigkeit von proprietären Systemen zu verringern und eine Codebasis für verschiedene Systeme zu verwenden.
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