Masterarbeit, 2012
158 Seiten, Note: 1
1. Einführung
1.1. Ausgangslage
1.2. Problemstellung
1.3. Zielsetzung dieser Arbeit
1.4. Relevanz
1.5. Aktueller Forschungsstand und theoretischer Bezugsrahmen
1.6. Methodische Vorgehensweise
1.7. Aufbau
2. Das Spiel
2.1. Entwicklung von Spielen in der Gesellschaft
2.2. Elemente von Spielen
2.3. Arten von Spielen
3. Entwicklungen, die zur Verbreitung von Mobile Games führten
3.1. Technische Entwicklung
3.2. Computer- und Videospiele
3.3. Digitales interaktives Storytelling
3.4. Medienkonvergenz
3.5. Gesellschaftliche Trends
4. Fallbeispiel Mister X Mobile
5. Findung der Erfolgsfaktoren für die Konzeption von Mobile Games
5.1. Erfolgsfaktoren auf technischer Dimension
5.2. Erfolgsfaktoren der inhaltlichen Dimension
5.3. Erfolgsfaktoren der ganzheitlichen Dimension
5.4. Weitere gamespezifische Erfolgsfaktoren
5.5. Zentrale Erkenntnisse zu den forschungsleitenden Fragen
6. Zusammenfassung
6.1. Fazit
6.2. Ausblick und weiterer Forschungsbedarf
Das Hauptziel dieser Diplomarbeit besteht darin, einen fundierten Überblick über das Feld der Mobile Games zu geben, ihre Erfolgsfaktoren zu identifizieren und aufzuzeigen, welche inhaltlichen Potenziale diese Spieleform besitzt. Dabei wird insbesondere untersucht, wie technische und gesellschaftliche Entwicklungen das Entstehen von Mixed Reality Spielen begünstigt haben und welche speziellen Bestandteile für deren erfolgreiche Konzeption notwendig sind.
3.3. Digitales interaktives Storytelling
„Das Universum besteht aus Geschichten, nicht aus Atomen.“ Muriel Rukeyser, Amerikanische Dichterin
Storytelling, die Vermittlung narrativer Inhalte und der Aufbau von Dramaturgie ist für die Entwicklung von Spielen essenziell (vgl. Sander, 2008, S. 8). Historisch gesehen gelten Spiele als große Vorläufer des Storytellings. Traditionelles Storytelling erfolgt in analoger Form. Mündlich übermittelte Geschichten mit der menschlichen Stimme oder Schauspielern, auf Papier gedruckte Geschichten sowie Aufnahmen auf Audio- oder Videotapes sind Beispiele für das Analoge. (Vgl. Miller, 2008, S. 4 ff.)
Merkmale des traditionellen analogen Storytellings sind laut Miller (2008, S. 19)
das starre Konstrukt und die nicht Veränderbarkeit der Geschichte,
die gleichbleibende lineare Erzählform,
der Autor, der alleiniger Erfinder der Story ist,
das passive Erlebnis,
und das bestehende und unveränderbare Ende der Geschichte.
1. Einführung: Darstellung der Ausgangslage, der Problemstellung sowie der Zielsetzung und methodischen Vorgehensweise der Untersuchung von Mobile Games.
2. Das Spiel: Erläuterung der theoretischen Grundlagen von Spielen, ihrer gesellschaftlichen Bedeutung und ihrer Elemente.
3. Entwicklungen, die zur Verbreitung von Mobile Games führten: Untersuchung technischer Fortschritte, medienkonvergenter Entwicklungen und gesellschaftlicher Trends, die mobile Spiele ermöglicht haben.
4. Fallbeispiel Mister X Mobile: Analyse eines konkreten Mixed Reality Spiels hinsichtlich seiner Entwicklung, technischen Struktur und Spielmechanik.
5. Findung der Erfolgsfaktoren für die Konzeption von Mobile Games: Identifikation relevanter Erfolgsfaktoren basierend auf Experteninterviews, gegliedert in technische, inhaltliche und ganzheitliche Dimensionen.
6. Zusammenfassung: Resümee der zentralen Ergebnisse, eine abschließende Bewertung der Forschungsfrage sowie ein Ausblick auf zukünftige Entwicklungen und Forschungsbedarfe.
Mobile Games, Pervasive Gaming, Mixed Reality, Mister X Mobile, Erfolgsfaktoren, Storytelling, Medienkonvergenz, Geocaching, Augmented Reality, Spielmechanik, Nutzerakzeptanz, technisches Design, Erlebnisgesellschaft, Wissensvermittlung, Experteninterviews
Die Diplomarbeit befasst sich mit der Analyse von Mobile Games, speziell im Bereich der Mixed Reality, und untersucht die Erfolgsfaktoren, die für die Konzeption dieser neuartigen Spielformen entscheidend sind.
Zentrale Themen sind die theoretischen Grundlagen des Spielens, der technische Fortschritt (GPS, mobile Endgeräte), die Rolle von Medienkonvergenz und Storytelling sowie die Bedeutung gesellschaftlicher Trends für neue Spieleformate.
Das Ziel ist es, die Erfolgsfaktoren der Konzeption von Mobile Games zu identifizieren und zu klären, welche speziellen Bestandteile und Besonderheiten in ein Konzept für Mobile Games integriert werden können.
Die Autorin nutzt eine Kombination aus sekundären Datenerhebungen (Literaturanalyse) und qualitativen Experteninterviews mit Entwicklern und Anbietern aus Wissenschaft und Wirtschaft.
Der Hauptteil analysiert das Spiel "Mister X Mobile" als Fallstudie und identifiziert Erfolgsfaktoren, die in technische, inhaltliche, ganzheitliche und gamespezifische Dimensionen unterteilt werden.
Mobile Games, Pervasive Gaming, Mixed Reality, Erfolgsfaktoren, Storytelling, Geocaching und Augmented Reality.
Das Spiel dient als Fallstudie, da es erfolgreich technische Möglichkeiten (GPS, mobiles Internet) mit dem klassischen Brettspielprinzip von "Scotland Yard" verbindet und somit ein ideales Beispiel für die Umsetzung von Mixed Reality ist.
Die Storyline wird als essenziell erachtet; sie ist oft wichtiger als die reine Technik, da sie den Spieler emotional bindet und motiviert, tiefer in das Spielgeschehen einzutauchen.
Soziale Netzwerke fungieren als Nährboden für die Spielerakquise, fördern den sozialen Zusammenhalt und ermöglichen den Wettbewerb unter Spielern, was die Bindung an das Spiel signifikant erhöht.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

