Fachbuch, 2012
155 Seiten
3D-Didaktik
Vorwort
Leonardo da Vinci - Vorreiter der 3D-Didaktik
Lehrmittel in 3D (didaktische Hilfsmittel)
Didaktische 3D-Hilfsmittel nutzen
Didaktische 3D-Hilfsmittel erstellen
3D-Szenen erzeugen
Grafik-Primitive
Extrusionen, Surfaces und Revolutionen
3D-Objekte animieren
Animations-Wizard
Key-Frame-Animationen
Pfad-Animationen
Interaktionen ergänzen
Modellierung komplexer Objekte
Index-Face-Sets (Meshs)
Boolesche Operatoren
Lehr-Lern-Umgebungen
Lehr-Lern-Umgebungen nutzen
Second Life, CyberGrid und OpenSim
Didaktische 3D-Chat-Umgebungen in VRML
Lehr-Lern-Umgebungen erstellen
Didaktische 3D-Chat-Umgebungen in VRML gestalten
Didaktische 3D-Chat-Umgebungen veröffentlichen
Zusätzliche didaktische Hilfsmittel integrieren
Software-Liste (Freeware)
Begriffserklärung
Quellenangaben
Autor
Das Buch verfolgt das Ziel, Pädagogen den Einsatz und die Erstellung kostenneutraler dreidimensionaler Lehrmittel und Lehr-Lern-Umgebungen näherzubringen, um den Unterricht durch moderne Medien anschaulicher und interaktiver zu gestalten.
Leonardo da Vinci – Vorreiter der 3D-Didaktik
So neu wie sich das anhört ist die 3D-Didaktik aber nicht wirklich. Bereits der geniale Wissenschaftler und Künstler Leonardo da Vinci (1452-1519) war ein Verfechter der – von mir so bezeichneten – 3D-Didaktik. Er erkannte bei seinen Studien zur Anatomie, dass die Ansicht von einzelnen Abbildungen nie ausreichen könne, sich ein wirklichkeitsgetreues Bild von einer Sache machen zu können: Zitat: Diese meine Darstellung des menschlichen Körpers wird für dich so deutlich sein, als ob du den natürlichen Menschen vor dir hättest. Und der Grund ist, wenn du die Teile des zergliederten Menschen gründlich kennen willst, so sollst du - oder dein Auge - ihn aus verschiedenen Blickwinkeln ansehen, ihn von unten und von oben und von den Seiten betrachten, ihn wenden und den Ursprung jeden Gliedes suchen, und auf diese Weise wird die natürliche Anatomie für deine Kenntnis ausreichen.
Doch du musst wissen, dass jene Kenntnis dich nicht auf Dauer zufrieden stellen wird, da die ungeheure Verwirrung, welche sich ergibt aus dem Mischen von Geweben mit Venen, Arterien, Nerven, Sehnen, Muskeln, Knochen und Blut, das jedes Teil durch sich in der gleichen Farbe färbt. Und die Venen, welche dieses Blut entleeren, erkennt man wegen ihrer geringen Größe nicht. Außerdem wird die Einheit der Gewebe zerstört, wenn man die von ihnen umschlossenen Teile untersucht, und ihre durchsichtige, vom Blut gefärbte Substanz lässt dich nicht die von ihnen bedeckten Teile erkennen wegen der Ähnlichkeit ihres blutigen Farbtons. Und du kannst nicht Kenntnis von dem einen haben, ohne das andere zu verwechseln und zu zerstören. Folglich werden weitere Anatomiezeichnungen notwendig, von denen du 3 brauchst, um gute Kenntnis der Venen und Arterien zu erlangen, wobei du alles andere mit allergrößter Sorgfalt zerstörst. Zitat Ende
3D-Didaktik: Einführung in das Konzept der Nutzung dreidimensionaler Computergrafiken zur Wissensvermittlung.
Lehrmittel in 3D (didaktische Hilfsmittel): Darstellung verschiedener Arten von 3D-Animationen und deren Vor- und Nachteile für den Unterricht.
Lehr-Lern-Umgebungen: Analyse von virtuellen Welten und deren Potential für pädagogische Lernkonzepte.
3D-Didaktik, Virtuelle Lernumgebungen, VRML, FluxStudio, Animation, Modellierung, E-Learning, Interaktion, Digitale Medien, Unterrichtsgestaltung, Second Life, OpenSim, Didaktische Hilfsmittel, Simulation, Schulpädagogik
Es ist ein praktischer Leitfaden zur Anwendung und Erstellung kostenneutraler 3D-Lernmedien für Pädagogen.
Die zentralen Felder sind die Nutzung fertiger Lehrmittel, die Modellierung eigener Objekte und die Erstellung ganzer 3D-Lehr-Lern-Umgebungen.
Das Ziel ist es, Lehrern Werkzeuge und Anleitungen an die Hand zu geben, um komplexe Sachverhalte durch Anschaulichkeit in 3D besser vermittelbar zu machen.
Das Buch verfolgt einen praxisorientierten Ansatz mit Tutorial-Charakter, um technische Fertigkeiten direkt anwendbar zu vermitteln.
Der Hauptteil gliedert sich in technische Grundlagen der 3D-Modellierung mit FluxStudio, die Animation von Objekten sowie die Integration dieser Inhalte in interaktive Online-Umgebungen.
3D-Didaktik, virtuelle Lernumgebungen, Interaktivität und pädagogische Medieneinsatz.
Das Buch empfiehlt die Nutzung des Freeware-Programms FluxStudio, welches den Export in animierte Gifs oder VRML-Formate für Browser unterstützt.
VRML-Umgebungen bieten eine höhere Gestaltungsfreiheit für den Ersteller, da keine Sandboxen nötig sind und eigene, passgenaue Szenarien komplett frei aufgebaut werden können.
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