Masterarbeit, 2012
165 Seiten
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
1 Einleitung
1.1 Problemstellung
1.2 Zielsetzung
1.3 Vorgehensweise
2 Untersuchung der Unterstützungspotentiale von Software-Systemen und technischer Infrastruktur für die Kultur- und Kreativindustrie
2.1 Die Kreativ- und Kulturindustrie – Innovationspionier der Wirtschaft
2.1.1 Klassifizierungsmerkmale der Kreativindustrie
2.1.1.1 Schöpferischer Akt
2.1.1.2 Wirtschaftliche Selbstständigkeit
2.1.1.3 Binnensegmentierung
2.1.1.4 Abgrenzung der Kultur- und Kreativindustrie
2.1.2 Gesellschaftliche und volkswirtschaftliche Einordnung
2.1.3 Idealtypisches Leistungssystem der Kultur- und Kreativindustrie
2.1.4 Bedeutung softwaregestützter Arbeit im Rahmen der Wert-Schöpfung
2.2 Grundlagen von IT-Support
2.2.1 Begriffsdefinition und Einordnung Support
2.2.2 Wandel von computerisiertem zu webbasiertem Support
2.2.3 Akteure von Support
2.2.4 Kundenorientiertes IT-Servicemanagement
2.2.4.1 IT-Service-Management
2.2.4.2 Customer-Relationship-Management
2.2.4.3 Gründe für die Integration von Support in CRM-Konzepte
2.2.5 Operative Dimensionen von Support
2.2.5.1 Support Offline und Online
2.2.5.2 Modi von Support
2.3 Das Internet als Umgebung für Support
2.3.1 Einordnung des Internets
2.3.2 Digitale Stakeholderkommunikation
2.3.3 Virtuelle Netzwerke Im Netzwerk
2.3.4 Web 2.0 Kommunikation
2.3.5 Verlagerung von Daten und Datenverarbeitung ins Internet mittels Cloud-Computing
2.3.6 Datenraten und Mobile Bandbreiten
3 Ausgestaltungsoptionen von webbasiertem Support in der Kultur- und Kreativindustrie
3.1 Anforderungen der Kultur- und Kreativindustrie an webbasierten Support
3.1.1 Beschreibung des supportrelevanten Umfeldes anhand eines idealtypischen Beispiels aus der Designwirtschaft
3.1.1.1 Rechtfertigung für die Auswahl des Beispiels
3.1.1.2 5-Forces Branchenstrukturanalyse
3.1.2 Organisationsrelevante Faktoren
3.1.2.1 Kern- und Supportprozesse
3.1.2.2 Faktoren der Personalorganisation
3.1.3 Probleme und Anforderungen an webbasierten Support
3.1.3.1 Strukturiertheitsgrade von Problemstellungen
3.1.3.2 Problemstellung bei softwaregestützten Kernprozessen
3.1.3.3 Problemstellung bei softwaregestützten Supportprozessen
3.1.3.4 Technische Anforderungen an Services und Support
3.2 Technischer State-Of-The-Art von internetbasiertem Support
3.2.1 Möglichkeiten webbasierten Supports
3.2.1.1 Web-Services und Tools
3.2.1.2 Assisted Service
3.2.1.3 Self-Service
3.2.1.4 Infrastrukturelle Supportumgebungen
4 Fallstudien Support in der Kultur- und Kreativindustrie
4.1 Fallstudie Photoshop von Adobe Systems
4.1.1 Rechtfertigung für die Auswahl des Beispiels
4.1.2 Webbasierte Services und Tools
4.1.3 Assisted Support
4.1.4 Self Service
4.1.5 Infrastrukturelle Tools
4.2 Fallstudie Cubase von Steinberg Media Technologies
4.2.1 Rechtfertigung für die Auswahl des Beispiels
4.2.2 Assisted Support
4.2.3 Self-Service
4.2.4 Infrastrukturelle Tools
4.3 Supportoptimierung durch Funktionsanalyse
4.3.1 Fallstudie Adobe Photoshop
4.3.2 Fallstudie Steinberg Cubase
4.3.3 Optimierung der Supportsysteme von Adobe und Steinberg
5 Grenzen, Kritik, Schlusswürdigung und Ausblick
Ziel dieser Arbeit ist es, die Möglichkeiten und Grenzen internetbasierter Support- und Servicemodelle zur Unterstützung von Geschäftsprozessen in Unternehmen der Kultur- und Kreativindustrie zu identifizieren. Dabei wird untersucht, wie bestehende Software-Systeme und technische Infrastrukturen durch eine nutzerzentrierte Optimierung besser an die spezifischen Anforderungen und Präferenzen von Kreativen angepasst werden können.
3.1.2.2 Faktoren der Personalorganisation
In der Regel werden Aufträge auf Projektbasis durch lose Teams bewältigt. Unternehmen des Werbemarktes bedienen sich dabei des Outsoucings und lassen häufig Leistungen von Freelancer erbringen.177
Personalorganisationstypus „Kreative Evolution“
Innerhalb der Arbeitsteilung der Kreativ- und Kulturmärkte können die Rollen in der Wertschöpfung variieren. Personal wird nach dem Grad der Spezialisierung, sowie nach kreativen Assets gewechselt.178 Dies gilt insbesondere für die Einzel- und Kleinstunternehmen, die sich in losen Netzwerken organisieren, oder für größere Projekte aufgrund ihrer Fähigkeiten gebucht werden. Kilmecki und Gmür bezeichnen diese Form der personellen Organisation als die Strategie der „kreativen Evolution“.
Ziel dieses Personalorganisationstypus ist es ein, möglichst kreatives und flexibles Umfeld, sowie geeignete Teams je nach Anforderungsprofil des Auftrages zu generieren.179
1 Einleitung: Dieses Kapitel führt in die Problematik der Abhängigkeit von IT-Support in einer sich wandelnden Kreativwirtschaft ein und legt die Zielsetzung sowie die methodische Vorgehensweise der Arbeit dar.
2 Untersuchung der Unterstützungspotentiale von Software-Systemen und technischer Infrastruktur für die Kultur- und Kreativindustrie: Hier werden die theoretischen Grundlagen zur Kultur- und Kreativwirtschaft als Innovationspionier sowie zum IT-Support-Management und der Rolle des Internets als Kommunikationsinfrastruktur erarbeitet.
3 Ausgestaltungsoptionen von webbasiertem Support in der Kultur- und Kreativindustrie: Dieser Teil analysiert die spezifischen Anforderungen der Branche mittels einer Branchenstrukturanalyse und definiert die technischen Anforderungen an webbasierte Support-Systeme.
4 Fallstudien Support in der Kultur- und Kreativindustrie: Anhand der Software-Produkte von Adobe und Steinberg werden bestehende Support-Systeme evaluiert und durch eine Funktionsanalyse Optimierungspotentiale abgeleitet.
5 Grenzen, Kritik, Schlusswürdigung und Ausblick: Das Fazit fasst die Ergebnisse zusammen, kritisiert die aktuelle Integration von Support-Lösungen und gibt einen Ausblick auf die Zukunft der Cloud-basierten Unterstützung.
Kultur- und Kreativindustrie, IT-Support, Web-based Support Systems, CRM, Software-as-a-Service, Cloud-Computing, Nutzerzentrierung, Funktionsanalyse, Adobe Photoshop, Steinberg Cubase, Innovationspionier, Wissensmanagement, Kollaborationsmittel, Kundenorientierung, Prozessoptimierung
Die Arbeit untersucht, wie internetbasierte Supportplattformen die Prozesse von Unternehmen in der Kultur- und Kreativindustrie effizient unterstützen und verbessern können.
Die Schwerpunkte liegen auf der Analyse der Kreativbranche als Innovationsmotor, den Grundlagen des IT-Supports, den Anforderungen an moderne Service-Systeme und der technischen Umsetzung von webbasiertem Support.
Es soll geklärt werden, welche Anforderungen Kreative an Support-Systeme stellen und wie bestehende Angebote durch nutzerzentrierte Modelle und moderne Technologien optimiert werden können.
Die Arbeit nutzt eine Kombination aus Literaturanalyse zur Theoriebildung und eine explorative Funktionsanalyse bestehender Support-Instrumente anhand konkreter Fallstudien aus der Softwareindustrie.
Der Hauptteil analysiert das Branchenumfeld, leitet Anforderungsprofile ab und bewertet durch eine Matrix-Analyse die Support-Angebote von Adobe und Steinberg.
Zentrale Begriffe sind Kreativwirtschaft, IT-Support, Web-based Support Systems, CRM, Cloud-Computing und Funktionsanalyse.
Die Cloud wird als Infrastruktur betrachtet, die nicht nur Datenlagerung ermöglicht, sondern durch integrierte Dienste (SaaS) die Zusammenarbeit und den Support direkt in den Produktionsprozess einbettet.
Dieser Begriff beschreibt die notwendige Flexibilität in der Personalorganisation, bei der sich Teams projektbasiert und oft über lose Netzwerke bilden, was hohe Anforderungen an mobile und kollaborative Support-Lösungen stellt.
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