Diplomarbeit, 2012
78 Seiten, Note: 2,0
Die Diplomarbeit befasst sich mit der Konzeptionierung der Integration von Digital Game Based Learning in eine universitäre Lernplattform. Sie untersucht die Möglichkeiten und Herausforderungen, die mit dem Einsatz von Lernspielen im Hochschulbereich verbunden sind.
Digital Game Based Learning, Learning Management System, E-Learning, Lernprozess, Stealth-Learning, universitäre Lernplattform, Lernspiele, Motivation, Akzeptanz, Didaktik, Integration.
DGBL bezeichnet das Lernen mithilfe digitaler Spiele, bei denen lehrreiches Material mit spielerischen Elementen verknüpft wird.
Die Arbeit schlägt ein Konzept vor, Lernspiele direkt in universitäre Lernplattformen (Learning Management Systeme) einzubinden.
Ja, die Befragung im Rahmen der Arbeit zeigt, dass Studenten digitales spiel-basiertes Lernen akzeptieren und dadurch ihre Motivation gesteigert werden kann.
Stealth-Learning beschreibt einen Lernprozess, der völlig unbemerkt während des Spielens stattfindet, da der Spaß im Vordergrund steht.
Es erhöht den Spaß am Lernen, steigert die Motivation und nutzt die vorhandene Affinität der Zielgruppe zu Computerspielen.
Das Lastenheft bündelt die Anforderungen aus der Literaturrecherche und der Studentenbefragung an ein ideales digitales Lernspiel.
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