Bachelorarbeit, 2011
45 Seiten, Note: 2,3
1 Einleitung
2 Theoretische Grundlagen
2.1 Ernährungsberatung in Gruppen
2.2 Definition Rolle
2.3 Rollenspiel
2.3.1 Rollenspieltypen
2.3.2 Abgrenzung des Rollenspiels zu anderen Spielformen
2.3.4 Artefakte
2.3.5 Verlauf des Rollenspiels
2.3.6 Spielleiterqualifikationen und Funktion
3 Transfer der Anwendung von Rollenspielen auf die Ernährungsberatung von Gruppen
3.1 Parallelen der beiden Methoden
3.2 Diskussion der Vor- und Nachteile
4 Fazit
5 Zusammenfassung
Die vorliegende Arbeit untersucht das Potenzial von Rollenspielen als aktive Lernmethode innerhalb der Gruppenernährungsberatung, um verhaltensbasierte Ernährungsprobleme effektiver und praxisnäher zu bewältigen als durch rein kognitive Wissensvermittlung.
2.3.1 Rollenspieltypen
Es gibt verschiedene Rollenspieltypen, die sowohl unterschiedliche Ansätze an Informationen als auch einen anderen Verlauf und Auswertung verlangen. (vgl. van Ments 1983, S. 41).
Bei der einfachsten Form des Rollenspiels geht es darum, dass sich eine Person vorstellt, eine andere Person in einer bestimmten Situation oder sich selbst zu spielen. Dabei soll die Person sich so verhalten, wie die Person es ihrem Gefühl nach tun würde. Ziel dabei ist es, dass der Protagonist oder die übrigen Teilnehmer der Gruppe entweder etwas über die Person oder die Situation lernen. Die zu spielende Situation kann vertraut oder fremd sein. Der Inhalt kann entweder der Fantasie des Spielers überlassen bleiben oder in einem Manuskript detailliert beschrieben sein (vgl. van Ments 1983, S. 14). Dabei fallen die Vorgaben des Trainers unterschiedlich streng aus. Die Anweisungen können Inhalte zum Temperament, Ausdruck oder Ablauf der zu spielenden Rollen beinhalten. Es wäre jedoch besser, dass der Trainer zuerst die Regieanweisung bekannt gibt und anschließend ein Talent für die Rolle heraus sucht (vgl. Bliesener, et al. 1994, S. 26). Es besteht auch die Möglichkeit nur teilweise eine Situations- und Rollenbeschreibung mit Verhaltensweisen vorzugeben. Ist dies der Fall, so wird den Akteuren eine Vorbereitungszeit zur Verfügung gestellt.
Zur Differenzierung der Rollenspieltypen gibt es weitere Schemata. SHAW differenziert Rollenspiele nach strukturierter und unstrukturierter Form. WOHLKING hingegen nennt diese methodenorientiert und entwicklungsorientiert (vgl. van Ments 1983, S. 54).
Bei den strukturierten Rollenspielen geht es um vorbestimmte Zielsetzungen und Beziehungen, bei denen die Übungen von Anfang an durchgeplant sind. Inhalt der Übungen ist es eine bestimmte Situation schrittweise zu erforschen. Dabei sind Zwänge und Konflikte in die Rolle eingebaut, sodass das Problem im Mittelpunkt steht, für welches es Lösungen zu finden gilt (ebd. S. 54).
1 Einleitung: Diese Einleitung führt in die Problematik ein, dass klassische Ernährungsberatung oft nur Wissen vermittelt, ohne das Verhalten der Klienten nachhaltig zu verändern.
2 Theoretische Grundlagen: Dieses Kapitel erläutert die Ansätze der Ernährungsberatung in Gruppen, definiert grundlegende Begriffe und führt das Rollenspiel als Methode mit seinen verschiedenen Typen, Abläufen und notwendigen Qualifikationen ein.
3 Transfer der Anwendung von Rollenspielen auf die Ernährungsberatung von Gruppen: Der Abschnitt verknüpft die zuvor erarbeiteten theoretischen Grundlagen des Rollenspiels mit der Praxis der Ernährungsberatung und diskutiert kritisch Vor- und Nachteile sowie Gefahren.
4 Fazit: Das Fazit zieht ein Resümee, dass Rollenspiele bei Vorliegen der nötigen Voraussetzungen ein wertvolles Instrument zur Verhaltensmodifikation sein können, jedoch eine kompetente Leitung erfordern.
5 Zusammenfassung: Die Zusammenfassung rekapituliert die Ergebnisse und betont, dass Rollenspiele besonders geeignet sind, um handlungsorientierte Lernprozesse zu fördern und neue Lebensperspektiven zu eröffnen.
Ernährungsberatung, Rollenspiel, Gruppenberatung, Verhaltensmodifikation, Handlungsorientierung, Kommunikation, Selbsterfahrung, Interaktion, Beratungspraxis, Gruppendynamik, Rollenschutz, Lernmethoden, Sozialkompetenz.
Die Arbeit untersucht, ob und wie Rollenspiele als Methode in der Ernährungsberatung von Gruppen eingesetzt werden können, um eine nachhaltige Verhaltensänderung bei Klienten zu unterstützen.
Die Arbeit deckt die theoretischen Grundlagen der Ernährungsberatung, die Definition und Klassifizierung von Rollenspielen sowie die praktische Anwendung dieser Methode inklusive ihrer Vor- und Nachteile ab.
Das Ziel ist es, den Nutzen von Rollenspielen als interaktives Verhaltenstraining gegenüber rein informativer Ernährungsberatung zu evaluieren und Empfehlungen für eine erfolgreiche Umsetzung zu geben.
Neben der allgemeinen Beratungstheorie (u.a. Rogers, TZI) fließen die pädagogischen Grundlagen des Rollenspiels sowie Konzepte der Gruppenarbeit in die Analyse ein.
Der Hauptteil gliedert sich in eine fundierte theoretische Aufarbeitung des Rollenspielbegriffs und einen anschließenden Transfer auf die Ernährungsberatung, bei dem Parallelen und Risiken aufgezeigt werden.
Zentrale Begriffe sind neben Ernährungsberatung und Rollenspiel vor allem Verhaltensmodifikation, handlungsorientiertes Lernen, Gruppendynamik und die Rolle des Spielleiters.
Artefakte bezeichnen unnatürliche Verhaltensweisen im Rollenspiel, die entstehen können, wenn sich Teilnehmer verstellen; ihre Identifizierung und Korrektur durch den Spielleiter ist essenziell für den Erfolg der Methode.
Der Spielleiter benötigt eine fundierte Kenntnis der Rollenspielmethodik, ein hohes Maß an Feingefühl für Gruppendynamik sowie die Fähigkeit, das Geschehen unvoreingenommen zu beobachten und zu moderieren.
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