Seminararbeit, 2012
65 Seiten, Note: 1,3
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
1 EINLEITUNG
1.1 Boom der App- Economy
1.2 Eingrenzung und Ziele der Seminararbeit
2 GRUNDLAGEN DES COVER DESIGNS BEI VIDEOSPIELEN
2.1 Möglichkeiten der Gestaltung
2.1.1 Physische Gegebenheiten
2.1.1.1 Jewel Case
2.1.1.2 Cardboard Box
2.1.1.3 Keep Case
2.1.2 Differenzierung durch Oberflächenbeschaffenheit
2.2 Differenzierung durch emotionale Positionierung anhand dreier Kriterien
2.2.1 Design des Titels
2.2.2 Motivgestaltung
2.2.3 Farbgebung
2.3 Analyse eines Beispiels
3 WANDEL ZUM APP ICON
3.1 Unterschiede zum klassischen Cover Design
3.2 Eingrenzung des Spielraums für Designer bezüglich der Gestaltung
3.2.1 Möglichkeiten der Motivgestaltung
3.2.2 Farbgebung
3.3 Beispiele
3.3.1 Pentas Deluxe
3.3.2 Fifa 13
3.3.3 Temple Run
4 BEDEUTUNG DES APP ICONS FÜR DIE KAUFENTSCHEIDUNG
4.1 Bedeutung des App Icons bezüglich Preispolitik
4.2 Differenziertes Kaufverhalten zu PC- Spielen
5 ZWISCHENFAZIT
6 VORSTELLUNG DES UNTERNEHMENS
6.1 Unternehmensgeschichte
6.2 Kernkompetenzen
6.3 kompetente Unterstützung für Start-Up Unternehmen
7 VORSTELLUNG DES PRAXISBEISPIELS WORD WONDERS
7.1 Spielbeschreibung
7.1.1 Story
7.1.2 Spielmechanik
7.2 Zielgruppe
7.3 Die Gestaltung von Word Wonders
7.3.1 Positionierung im App Store
7.3.2 Farbgebung als Abgrenzungs-Tool
7.3.3 Auswahl der passenden grafischen Inhalte
7.4 Die Iterationsschritte
7.5 Gewonnene Erkenntnisse
8 VERGLEICH UND ANALYSE UNTERSCHIEDLICHER MOBILE GAME APP ICONS
8.1 Analyse der App Icons von Top Sellern
8.1.1 Am Beispiel Doodle Jump
8.1.2 Am Beispiel Angry Birds
8.2 Analyse von App Icons mit untypischem Design
8.2.1 Am Beispiel Angry Birds
8.2.2 Am Beispiel Hardest Game ever
8.3 Analyse von App Icons mit starker Lizenz
8.3.1 Am Beispiel Fifa 13
8.3.2 Am Beispiel The Sims 3
9 FAZIT
Die vorliegende Seminararbeit untersucht die Bedeutung und Wirkung des App Icon Designs für das Markenimage am Beispiel von Mobile Games. Ziel der Arbeit ist es, die Rolle des App Icons als zentrales Kommunikations- und Marketinginstrument im Vergleich zur klassischen Videospielverpackung zu analysieren und Kriterien für eine effektive Gestaltung in einem von Überflutung geprägten Markt zu definieren.
2.2.1 Design des Titels
Zunächst soll der Titelschriftzug eines Videospiels analysiert werden. Verglichen mit den noch folgenden Variablen der emotionalen Positionierung ist dies der Part mit dem wohl geringsten Einfluss auf die Kaufentscheidung. Der Titel auf dem Cover eines Videospiels hat in erster Linie den Zweck der Kommunikation des Spielnamens. Dennoch ist es ein wichtiges Designelement, welches im Einklang mit den restlichen Faktoren und dem Spiel selbst stehen sollte, um auch dementsprechend eine Wirkung zu erzielen. Aufgrund dessen versuchen Designer den Schriftzug des Titels aktiv in die restliche Gestaltung miteinzubeziehen, um auch damit einen Wiederkennungseffekt zu schaffen. So haben beispielsweise futuristische Spiele einen metallenen Schriftzug oder düstere Fantasy Spiele einen Schriftzug mit gothischer Schriftart. Auch wenn dem Verbraucher nicht alle Schriftarten geläufig sind, wecken verschiedene Schriftformen, zum Beispiel geschwungen oder kantig, bestimmte Emotionen bzw. Assoziationen beim Käufer. An diese Erwartungen ist somit auch das Titeldesign des Spiels anzupassen, um den Spieler in seinen Vorstellungen des Spiels nicht zu enttäuschen oder zu verwirren.
1 EINLEITUNG: Dieses Kapitel thematisiert den Boom der App-Economy und führt in die Problemstellung ein, dass das App Icon als zentrales Marketing- und Kommunikationstool über den Erfolg in einem übersättigten Markt entscheidet.
2 GRUNDLAGEN DES COVER DESIGNS BEI VIDEOSPIELEN: Es werden die verschiedenen Formate und Gestaltungselemente physischer Videospielverpackungen analysiert, um eine theoretische Basis für die Gestaltung von Mobile Game Icons zu schaffen.
3 WANDEL ZUM APP ICON: Dieses Kapitel überträgt die Erkenntnisse aus der klassischen Verpackungsgestaltung auf das deutlich kompaktere App Icon und untersucht die spezifischen Herausforderungen an die grafische Gestaltung.
4 BEDEUTUNG DES APP ICONS FÜR DIE KAUFENTSCHEIDUNG: Es wird erörtert, wie das App Icon als "Türöffner" im App Store fungiert und warum es für das Kaufverhalten in der Mobile-Game-Branche eine zwingende Bedeutung hat.
5 ZWISCHENFAZIT: Eine Zusammenführung der theoretischen Grundlagen, die verdeutlicht, dass ein erfolgreiches Mobile Game ein stimmiges und auffälliges App Icon benötigt, um im Wettbewerb zu bestehen.
6 VORSTELLUNG DES UNTERNEHMENS: Hier wird der Praxispartner Remote Control Productions (RCP) vorgestellt, ein Produktionshaus für Unterhaltungssoftware, das Einblicke in seine Arbeit als Fernbedienung für andere Unternehmen gibt.
7 VORSTELLUNG DES PRAXISBEISPIELS WORD WONDERS: Anhand des Spiels Word Wonders wird der Designprozess eines App Icons von der Konzeption bis zur finalen Iteration detailliert dokumentiert und analysiert.
8 VERGLEICH UND ANALYSE UNTERSCHIEDLICHER MOBILE GAME APP ICONS: In diesem Kapitel werden diverse erfolgreiche Mobile Games analysiert, um zu untersuchen, wie unterschiedliche Designstrategien (z.B. bei Top-Sellern, untypischen Designs oder Lizenzen) zur Markenbildung beitragen.
9 FAZIT: Das Fazit fasst die Ergebnisse zusammen und kommt zu dem Schluss, dass das App Icon als das wesentliche Marketingtool zur Vermarktung eines Mobile Games fungiert.
App Icon Design, Mobile Games, Markenimage, Kaufentscheidung, App Store, Remote Control Productions, Word Wonders, Designprozess, Farbgebung, Motivgestaltung, App-Economy, Marketingtool, Markenwahrnehmung, Iterationsschritte, Videospielverpackung.
Die Arbeit untersucht die Relevanz und Wirkung des App Icon Designs auf das Markenimage von Mobile Games, insbesondere im Vergleich zur klassischen Videospielverpackung.
Die zentralen Themen umfassen die grafische Gestaltung von App Icons, deren Einfluss auf die Kaufentscheidung, die strategische Markenpositionierung und der Vergleich zwischen verschiedenen Designansätzen.
Das primäre Ziel ist es aufzuzeigen, wie das Design eines App Icons das Markenimage beeinflusst und welche Kriterien bei der Gestaltung notwendig sind, um in der Masse der Angebote erfolgreich zu sein.
Es wird eine Kombination aus theoretischer Fundierung, einer detaillierten Analyse des Praxisbeispiels Word Wonders sowie vergleichenden Fallstudien zu verschiedenen Mobile Games angewandt.
Der Hauptteil gliedert sich in theoretische Grundlagen, die Analyse des Wandels vom klassischen Cover zum Icon, die Bedeutung für die Kaufentscheidung, die Unternehmensvorstellung von RCP und eine detaillierte Auswertung der App Icons verschiedener Games.
Die Arbeit wird maßgeblich durch Begriffe wie App Icon Design, Markenimage, Kaufentscheidung, Mobile Games, Designstrategien und Marketingtool definiert.
Bei starken Lizenzen steht die Wiedererkennbarkeit der Marke im Vordergrund. Hier wird das Icon oft analog zum Cover des "großen Bruders" gestaltet, wobei teilweise bewusste Designregeln zugunsten der Markenidentifikation vernachlässigt werden.
Das Icon von Word Wonders gilt als erfolgreich, da es trotz eines bewussten Stilbruchs (Änderung der Charakterfarben zur Erhöhung des Kontrasts) eine hohe Aufmerksamkeit erzielt und stimmig mit der Spielmarke ist, was durch die hohe Nutzerbewertung bestätigt wird.
Nein, die Arbeit stellt fest, dass es kein allgemeingültiges Patentrezept gibt. Vielmehr muss das Icon individuell auf den Inhalt des Spiels angepasst sein, wobei auffällige Kontraste und eine klare Kommunikation der Markenwerte entscheidend sind.
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