Bachelorarbeit, 2012
53 Seiten, Note: 2,0
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Thema In-Game Advertising, einer relativ neuen Form der werblichen Kommunikation im Bereich der Computer- und Videospiele. Die Arbeit analysiert die verschiedenen technischen Formen des In-Game Advertising und die Faktoren, die für eine erfolgreiche Implementierung der Marke relevant sind. Sie beleuchtet die Rezeption und Wirkung von In-Game Advertising bei den Zielgruppen sowie die rechtlichen Rahmenbedingungen, die für die Gestaltung und Umsetzung von In-Game Werbung relevant sind. Die Arbeit zielt darauf ab, die Potenziale und Grenzen von In-Game Advertising aufzuzeigen.
Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen In-Game Advertising, Computerspiele, Videospiele, Werbewirkung, Akzeptanz, rechtliche Rahmenbedingungen, Medienrecht, Datenschutz, Marktforschung, Spielmotivation, Involvement, Typologisierung, Genres, Marktdaten, Entwicklung, Microsoft, Xbox 360, Double Fusion, Alan Wake, Produktplatzierung, Adgames, SIGA, DIGA, und weitere.
IGA ist die Platzierung von Werbung innerhalb von Computer- und Videospielen, beispielsweise durch virtuelle Plakate oder Produktplatzierungen.
Statisches IGA ist fest in den Programmcode des Spiels integriert, während dynamisches IGA über das Internet aktualisiert und an den Nutzer angepasst werden kann.
Relevant sind vor allem das Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb (UWG), das Telemediengesetz (TMG) sowie Datenschutzrichtlinien bei Online-Spielen.
Die Arbeit untersucht Faktoren wie das Involvement des Spielers, die Akzeptanz der Werbung und die Integration in das Gameplay.
Ja, die Arbeit nennt Beispiele wie Werbeplatzierungen von McDonalds auf Xbox Live oder Produktplatzierungen in Spielen wie Alan Wake.
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