Bachelorarbeit, 2013
131 Seiten, Note: 1,3
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
1. Einleitung
1.1 Problemstellung
1.2 Gang der Arbeit
2. Begriffsdefinitionen und theoretische Grundlagen
2.1 Der Weg vom E-Book zur interaktiven Buch-App
2.2 Interaktivität als Differenzierungsmerkmal
3. Marktübersicht der digitalen Kinderbuchwelt
3.1 Der Kinderbuch-App-Markt
3.1.1 Analyse der erfolgreichsten Apps zur Trenddefinition
3.1.2 Der Markt: Trends im digitalen Kinderbuchmarkt
3.1.3 Die App: Elemente von Kinderbuch-Apps
3.1.4 Die Kategorien: Mangelhaftes Kategoriensystem in den App-Stores
3.2 Akteure im digitalen Kinderbuch-App-Markt
3.2.1 Contentanbieter
3.2.2 Contentproduzenten
3.2.3 Contentvermittler
3.2.4 Contentnutzer
4. Wirtschaftliche Rahmenbedingungen in der digitalen Kinderbuchwelt
4.1 Betriebswirtschaftliche Besonderheiten auf Anbieterseite
4.1.1 Preisstruktur
4.1.2 Kostenstruktur
4.1.3 Erlösstruktur
4.2 Betriebswirtschaftliche Besonderheiten auf Nutzerseite
4.2.1 Kinderbuch-Apps als Erfahrungsgüter
4.2.2 Kinderbuch-Apps im Kampf um die Aufmerksamkeitsspanne von Kindern
4.2.3 Kinderbuch-Apps im Kaufentscheidungsprozess
5. Technische Rahmenbedingungen in der digitalen Kinderbuchwelt
5.1 Teambildung
5.2 Projektplan
5.3 Produktion
5.4 Vermittlung
5.4.1 Distributionskanal Apple App-Store
5.4.2 Standalone App vs. Verlags App
5.4.3 Soft Launch und Light Version
5.5 Marketing
5.6 Post-Service
6. Gesellschaftliche Rahmenbedingungen in der digitalen Kinderbuchwelt
6.1 Akzeptanz von Kinderbuch-Apps bei den Verbrauchern
6.1.1 Akzeptanz bei der Zielgruppe „Eltern”
6.1.2 Akzeptanz der Zielgruppe „Kinder”: Kinder im Umgang mit Tablets
6.2 Positive gesellschaftliche Auswirkungen des Einsatzes von Kinderbuch-Apps
6.2.1 Vorleseförderung der Eltern
6.2.2 Lese- und Lernförderung der Kinder
6.3 Negative gesellschaftliche Auswirkungen des Einsatzes von Kinderbuch-Apps
7. Rechtliche Rahmenbedingungen in der digitalen Kinderbuchwelt
7.1 Rechtliche Rahmenbedingungen auf Nutzerseite
7.2 Rechtliche Rahmenbedingungen auf Anbieterseite
8. Schlussbetrachtung
8.1 Zusammenfassung der Ergebnisse
8.2 Ausblick
Diese Arbeit analysiert den Markt für Kinderbuch-Apps aus wirtschaftlicher, gesellschaftlicher, rechtlicher und technischer Sicht. Ziel ist es, eine Orientierungshilfe für Contentanbieter, -produzenten und -nutzer zu schaffen, um die Dynamiken dieses wachsenden, aber jungen Marktes besser zu verstehen und fundierte Entscheidungen für zukünftige Projekte zu ermöglichen.
3.1.3 Die App: Elemente von Kinderbuch-Apps
Im vorherigen Kapitel wurde der Markt der Kinderbuch-Apps grob skizziert. In diesem Abschnitt wird das Produkt selber, die Kinderbuch-App, als Produkt gewürdigt.
Neue technologische Möglichkeiten ändern die Aufgaben von Autoren und Illustratoren. Jedoch besteht die Priorität jedes Contentanbieters immer noch darin,lesenswerte Geschichten für Kinder zu schreiben. Die Story muss bei einer Kinderbuch-App stets primären Charakter besitzen. Die Geschichte sollte auf dem Niveau verfasst sein, dass sie auch bei einem traditionellen Verlag eingereicht werden könnte. Gutes Storytelling und starke Charaktere sind die Basis für jede erfolgreiche Kinderbuch-App, um darauf aufbauend, interaktive Elemente in die Geschichte zu integrieren, um einen zusätzlichen Mehrwert zu schaffen (vgl. Guinn Robertson, 2012a, 24). Folgende Zitate demonstrieren deutlich, wie wichtig der Inhalt bei der Kreation von Kinderbuch-Apps ist:
“If you speak to a publisher about a new book, or a new author, the focus is not on the format, it’s on the story.[...] It’s still the story, that’s still the beginning and the end. You really have to understand the story, understand the theme, and understand the changing mood as the story progresses. You then design enhanced treatments that are consistent with what’s happening on the pages. The last thing we or publishers want is to turn a book into a game. The story must always remain central to the experience. Our digital editors devote an enormous amount of time to developing features and interactive effects that blend and feel entirely natural to the progression of the story.”Clynton Hunt, Vizepräsident von ZOO Digital Arts(vgl. Abrams, 2012, 1)
“A solid story is the basis for success. Otherwise you are putting lipstick on a pig.” Bruce Batchelor, App-Produzent von Agio Publishing House (vgl.Anhang 3, Tabelle20)
1. Einleitung: Beschreibt die Problemstellung des wachsenden Marktes für Kinderbuch-Apps und erläutert den Gang der Arbeit.
2. Begriffsdefinitionen und theoretische Grundlagen: Kategorisiert elektronische Bücher und definiert den spezifischen Begriff der Kinderbuch-App sowie die Bedeutung von Interaktivität.
3. Marktübersicht der digitalen Kinderbuchwelt: Analysiert den aktuellen Markt, dessen Trends, Akteure und die Problematik mangelhafter Kategoriensysteme in App-Stores.
4. Wirtschaftliche Rahmenbedingungen in der digitalen Kinderbuchwelt: Beleuchtet Preis-, Kosten- und Erlösstrukturen sowie die Einordnung von Kinderbuch-Apps als Erfahrungsgüter.
5. Technische Rahmenbedingungen in der digitalen Kinderbuchwelt: Skizziert den Wertschöpfungsprozess von der Teambildung über die Produktion bis hin zu Vermittlung und Marketing.
6. Gesellschaftliche Rahmenbedingungen in der digitalen Kinderbuchwelt: Untersucht die Akzeptanz bei Eltern und Kindern sowie die Auswirkungen auf Leseförderung und Bildung.
7. Rechtliche Rahmenbedingungen in der digitalen Kinderbuchwelt: Behandelt Sicherheitsaspekte wie Datenschutz und In-App-Käufe sowie die rechtliche Situation von Autoren bei Veröffentlichungen.
8. Schlussbetrachtung: Fasst die Kernergebnisse zusammen und gibt einen Ausblick auf die zukünftige Marktentwicklung.
Kinderbuch-App, Digitalisierung, E-Book, Interaktivität, Marktanalyse, App-Store, Contentanbieter, Contentproduzenten, Geschäftsmodell, Preisstruktur, Kostenstruktur, Leseförderung, Bildungs-Apps, Tablet-PC, Medienkompetenz
Die Thesis untersucht den Markt für digitale Kinderbuch-Apps und analysiert dabei die wirtschaftlichen, technischen, gesellschaftlichen und rechtlichen Bedingungen, unter denen diese Produkte entstehen und vertrieben werden.
Die Arbeit behandelt unter anderem Trends im App-Markt, Kosten- und Erlössituationen für Produzenten, die Rolle von Hardware wie Tablets, die Akzeptanz bei Eltern und Kindern sowie Sicherheitsstandards für Kinder in App-Umgebungen.
Das Hauptziel ist es, Anbietern, Produzenten und Nutzern eine Orientierungshilfe zu bieten, um die Dynamik und die Erfolgsfaktoren dieses jungen Marktes besser einschätzen zu können.
Die Arbeit basiert auf einer Literaturrecherche, einer eigenen Analyse der Top-150-Kinderbuch-Apps sowie auf qualitativen Experteninterviews mit verschiedenen Akteuren der Branche.
Der Hauptteil gliedert sich in die Untersuchung von Marktstrukturen, wirtschaftlichen Rahmenbedingungen (Kosten/Erlöse), technischen Produktionsprozessen, gesellschaftlicher Relevanz (Akzeptanz/Lerneffekte) und rechtlichen Rahmenbedingungen.
Die Arbeit lässt sich durch Begriffe wie Kinderbuch-App, Digitalisierung, Interaktivität, Marktanalyse, Geschäftsmodell, Leseförderung und App-Ökonomie beschreiben.
Die Arbeit zeigt, dass diese Tools es Autoren ermöglichen, Inhalte ohne tiefgehende Programmierkenntnisse zu digitalisieren, wobei jedoch die Herausforderung besteht, hohe Qualitätsstandards zu erreichen.
Die Arbeit identifiziert eine soziale Diskrepanz ("App Gap") beim Zugriff auf digitale Lesemedien, wobei einkommensschwächere Haushalte seltener Zugang zu Tablets haben als Haushalte mit höherem Einkommen.
Die Autorin hebt hervor, dass die derzeit mangelnde Transparenz bezüglich In-App-Käufen, Werbung und Datenerfassung in App-Stores ein Problem darstellt und fordert klarere Standards zum Schutz von Kindern.
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