Examensarbeit, 2013
61 Seiten
1. Einleitung
1.1 Vorstellung und Legitimation des Themas
1.2 Ziel dieser Arbeit
1.3 Überblick über den Aufbau dieser Arbeit
1.3.1 Einleitung
1.3.2 Erster Theorieteil: Generelle Übersicht über das Themenspektrum
1.3.3 Zweiter Theorieteil: Kritische Beleuchtung
1.3.4 Fazit und Empfehlungen
2. Entwicklung der Neuen Medien und deren Bedeutung in unserer Gesellschaft
2.1 Geschichtliche Entwicklungen der Neuen Medien
2.2 Die Bedeutung digitaler Medien für unsere Gesellschaft
3. Neue Medien im Schuleinsatz
3.1 Die Situation an den Schulen
3.2 Kommende Forschungsergebnisse
4. Einsatzmöglichkeiten digitaler Medien in der Schule
4.1 Schulische Einsatzmöglichkeiten digitaler Medien
4.1.1 Nutzungsmöglichkeiten der Neuen Medien in der Schule - Offline
4.1.2 Nutzungsmöglichkeiten der Neuen Medien in der Schule - Online
4.1.3 Die Verschiedenen Ebenen des digitalen Lernens
4.2 Eigens entworfene Umsetzungsbeispiele
4.2.1 Beispiel: offline- Lernumgebung
4.2.2 Beispiel: offline- Tonaufnahme
5. Aspekte für einen erfolgreichen Einsatz von Neuen Medien
5.1 Der Mehrwert des Medieneinsatzes
5.1.1 Ist ein Mehrwert vorhanden?
5.1.2 Beispielhafte Mehrwerte des Faches Mathematik
5.1.3 Exemplarische Suche nach Mehrwerten anhand eines Beispiels
5.2 Weitere zu beachtende Aspekte
5.2.1 Konsequentes Arbeiten
5.2.2 Strukturieren und Durchdenken des Lernprozesses
5.2.3 Eine gute Vorbereitung ist essentiell wichtig
6. Bedingungen für eine Implementierung digitaler Medien in der Schule
6.1 Lehrerausbildung
6.2 Schulbedingungen
6.2.1 Elementare schulische Gelingensbedingungen
6.2.2 Weitere schulische Gelingensbedingungen
6.2.3 Schulische Misslingensbedingungen
6.3 Die Bildungspläne
6.3.1 Bildungsplan Grundschule:
6.3.2 Bildungsplan Werkrealschule:
7. Kompetenzentwicklung und Lernergebnisse
7.1 Auswirkungen auf die Fachleistungen
7.2 Auswirkungen auf überfachliche Kompetenzen
8. Fazit und Empfehlungen
8.1 Eigene Erfahrungen im Umgang mit Neuen Medien:
8.1.1 Erfahrungen durch den Einsatz digitaler Medien
8.1.2 Erfahrungen mit der technischen Ausstattung an Schulen
8.2 Optimierung der Implementierungsbedingungen
8.2.1 Zur Lehrerausbildung
8.2.2 Zu den Schulbedingungen
8.2.3 Zu den Bildungsplänen
8.3 Zukünftige Entwicklungen digitaler Medien in Schule und Gesellschaft
8.4 Abschließendes Fazit
Das Hauptziel dieser Arbeit besteht darin, die Gelingensbedingungen für eine sinnvolle und nutzbringende Integration digitaler Medien in den Schulunterricht zu identifizieren und aufzuzeigen. Dabei liegt der Fokus insbesondere auf den strukturellen schulischen Rahmenbedingungen, der Lehrerausbildung sowie den relevanten Vorgaben in den Bildungsplänen, um dem Leser Handlungswissen für eine moderne Unterrichtsplanung und -gestaltung zu vermitteln.
4.1.1 Nutzungsmöglichkeiten der Neuen Medien in der Schule - Offline
Bei einer offline Nutzung können folgende Bereiche unterschieden werden: Klassische Anwendungen bzw. Programme Spezielle Lernsoftware und Lernumgebungen Lernspiele
Klassische Anwendungen bzw. Programme: Hierunter fallen sämtliche Einzelprogramme, mit welchen im schulischen Kontext gearbeitet werden kann. Gemeint sind hiermit klassische Anwendungen wie Textverarbeitungen (Word), Tabellenkalkulationen (Excel) und Präsentationen (Powerpoint). Allerdings gehören in diesen Bereich ebenso spezifischere Programme, wie Programme zur Video- (Windows Movie Maker), Audio (Audacity), oder Bildbearbeitung (Photoshop, Paint.NET). Stark fachbezogene Programme wie MuseScore (Musik) oder Geogebra (Mathematik) gehören ebenfalls zu diesem Bereich. Außerdem können hier praktische Anwendungen wie Tonaufnahmen mit MP3- Recordern oder Videoaufnahmen mit Digitalkameras eingeordnet werden.
Was die Medien dieses Gebietes generell auszeichnet ist die Tatsache, dass es Medien sind, die nicht nur im schulischen Kontext Verwendung finden. Vielmehr sind es sehr verbreitete Medien, welche auch sehr vielfältig genutzt und eingesetzt werden.
Spezielle Lernsoftware und Lernumgebungen: Die sind nun Programme, welche speziell auf den schulischen beziehungsweise unterrichtlichen Gebrauch zugeschnitten sind. Es sind meist Programme, die auf klare Lernziele ausgerichtet und im besten Fall didaktisch durchdacht sind. Meist beinhaltet eine solche Software auch eine einfache und recht eng abgesteckte Navigation, in welcher sich die Schüler/ innen bewegen können.
Desweiteren kann zwischen kommerziellen Programmen und Autorensoftware unterschieden werden. Kommerzielle Programme bieten für ihren Preis meist neben dem fertigen Programm auch Dokumentationsmöglichkeiten und Zusatzinformationen oder Zusatzmaterial. Autorensoftware hingegen ist dazu gedacht aus einem vorgefertigten Grundgerüst selbst eine Lernsoftware beziehungsweise eine Lernumgebung zu kreieren. Der Lehrer soll das Lernprogramm mit Inhalten füllen und kann somit auch ein Programm erstellen, welches genau auf seine Schüler/ innen und das Thema zugeschnitten ist.
1. Einleitung: Dieses Kapitel führt in das Thema ein, begründet die Themenwahl und legt das Ziel sowie den Aufbau der Arbeit dar.
2. Entwicklung der Neuen Medien und deren Bedeutung in unserer Gesellschaft: Es wird die geschichtliche Entwicklung digitaler Medien beleuchtet und deren gesellschaftlicher Einfluss diskutiert, um die Relevanz der Medienerziehung zu verdeutlichen.
3. Neue Medien im Schuleinsatz: Der Abschnitt untersucht die gegenwärtige Situation und den Stand der technischen Ausstattung sowie die Nutzung digitaler Medien an Schulen.
4. Einsatzmöglichkeiten digitaler Medien in der Schule: Es wird ein systematischer Überblick über online und offline Einsatzmöglichkeiten gegeben, ergänzt durch eigene praktische Umsetzungsbeispiele.
5. Aspekte für einen erfolgreichen Einsatz von Neuen Medien: Das Kapitel analysiert den didaktischen Mehrwert und zentrale Aspekte für eine effektive Vorbereitung und Durchführung des Unterrichts mit digitalen Medien.
6. Bedingungen für eine Implementierung digitaler Medien in der Schule: Hier werden die wesentlichen Gelingens- und Misslingensbedingungen sowie die Rolle der Bildungspläne bei der Implementierung erörtert.
7. Kompetenzentwicklung und Lernergebnisse: Der Text betrachtet die Auswirkungen der Medientätigkeit auf die Fachleistungen und überfachliche Kompetenzen der Lernenden.
8. Fazit und Empfehlungen: Abschließend werden persönliche Erfahrungen reflektiert, Optimierungsmöglichkeiten für die Rahmenbedingungen aufgezeigt und ein Ausblick auf zukünftige Entwicklungen gegeben.
Digitale Medien, Neue Medien, Medienkompetenz, Medienerziehung, Schulentwicklung, Unterrichtsplanung, Lernumgebung, IT-Ausstattung, Bildungsplan, Mehrwert, Lehrerausbildung, Fachleistungen, E-Learning, Informatikunterricht, Didaktik.
Die Arbeit befasst sich mit der theoretischen und praktischen Implementierung von digitalen bzw. neuen Medien im Schulunterricht sowie den notwendigen Gelingensbedingungen für deren erfolgreichen Einsatz.
Zentral sind die Ausstattung an Schulen, die didaktischen Einsatzmöglichkeiten (online/offline), die Rolle der Bildungspläne sowie die Förderung der Medienkompetenz bei Schülern.
Das Ziel ist es, aufzuzeigen, wie Lehrer digitale Medien sinnvoll in ihren Unterricht integrieren können und welche Voraussetzungen (schulisch/pädagogisch) dafür geschaffen werden müssen.
Die Arbeit kombiniert eine theoretische Aufarbeitung des aktuellen Forschungsstandes mit einer reflektierenden Analyse eigener praktischer Erfahrungen während des Studiums und der Schulpraktika.
Der Hauptteil gliedert sich in die technologische Entwicklung, die Bestandsaufnahme des Medieneinsatzes an Schulen, konkrete Umsetzungsstrategien, Qualitätsfaktoren und die Analyse der Bildungsplan-Vorgaben.
Die wichtigsten Begriffe sind Medienkompetenz, Gelingensbedingungen, digitaler Unterricht, IT-Infrastruktur und mediengestützte Lernprozesse.
Der Autor empfiehlt eine umfassendere und festere Integration von Themen rund um neue Medien in die Lehrpläne, um sicherzustellen, dass angehende Lehrkräfte die nötigen Kompetenzen zur Erstellung eigener Lernumgebungen erwerben.
Der Autor sieht im Fach Informatik eine notwendige, ausgereifte Basis für die informationstechnische Grundbildung und kritisiert dessen aktuellen Mangel oder die lose Integration in den Schulalltag.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

