Magisterarbeit, 2000
118 Seiten, Note: Sehr gut
Diese Diplomarbeit verfolgt das Ziel, ein Projektmanagement-Modell für die Entwicklung von Unterhaltungssoftware zu entwickeln, basierend auf modernen Projektmanagement-Theorien und den Erfahrungen der Funatics Development GmbH sowie der Similis Software GmbH. Das Modell soll Unternehmen in der Unterhaltungssoftwarebranche helfen, Software innerhalb des vorgegebenen Zeitplans und Budgets zu entwickeln und die Effizienz des Entwicklungsprozesses zu steigern.
Die Diplomarbeit konzentriert sich auf die Bereiche Projektmanagement, Softwareentwicklung, Unterhaltungssoftware, Projektphasenmodelle, Qualitätsmanagement, Kommunikationsmanagement und Projektdokumentation. Sie analysiert die Herausforderungen des Projektmanagements im Kontext der Entwicklung von Unterhaltungssoftware und bietet ein umfassendes Projektmanagement-Modell, das Unternehmen in der Branche dabei unterstützen soll, Softwareprojekte effizienter und effektiver zu realisieren.
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