Diplomarbeit, 2004
122 Seiten, Note: 2,0
1 EINLEITUNG
1.1 AUFBAU DER ARBEIT
1.2 KLÄRUNG ZENTRALER BEGRIFFE
1.2.1 MEDIENKOMPETENZ
1.2.2 MULTIMEDIA
1.2.3 HYPERTEXT UND HYPERMEDIA
1.2.4 KLASSIFIZIERUNG VERSCHIEDENER SOFTWARETYPEN
1.3 LERNTHEORIEN – VOM BEHAVIORISMUS ZUM KONSTRUKTIVISMUS
1.3.1 BEHAVIORISMUS
1.3.2 GRENZEN BEHAVIORISTISCH GESTALTETER LERNSOFTWARE
1.3.3 KOGNITIVISMUS
1.3.4 GRENZEN KOGNITIVISTISCH GESTALTETER LERNSOFTWARE
1.3.5 TRÄGES WISSEN
1.3.6 KONSTRUKTIVISMUS UND SITUIERTES LERNEN
1.3.7 KONSTRUKTIVISTISCHE THEORIEN SITUIERTEN LERNENS
1.3.8 GRENZEN SITUIERTEN LERNENS
1.4 GRUNDSCHULE UND COMPUTER
1.4.1 RÜCKBLICK
1.4.2 COMPUTER IN DER GRUNDSCHULE – DER DIDAKTISCHE KONTEXT
1.4.3 EINSATZMÖGLICHKEITEN DES COMPUTERS IM UNTERRICHT
1.4.4 PERSPEKTIVEN UND GRENZEN DES COMPUTEREINSATZES IN DER UNTERRICHTSGESTALTUNG
1.5 EVALUATION
1.5.1 BEGRIFFSBESTIMMUNG
1.5.2 FORMEN DER EVALUATION
2 FRAGESTELLUNGEN UND HYPOTHESEN
2.1 FRAGESTELLUNGEN
2.2 HYPOTHESEN
2.2.1 LERNERFOLG
2.2.2 AKZEPTANZ
2.2.3 TECHNISCHE VORKENNTNISSE
2.2.4 MOTIVATION
2.2.5 GENERELLE LERNFÄHIGKEIT
3 METHODE
3.1 DIE LERNSOFTWARE „DIE WALDAMEISE LILLI - DIE AUFREGENDE WELT DER PILZE“
3.1.1 TECHNISCHE VORAUSSETZUNGEN UND INSTALLATION
3.1.2 BESCHREIBUNG DES AUFBAUS DER SOFTWARE
3.1.2.1 Start der Software
3.1.2.2 Hilfe im Programm
3.1.2.3 Pilzlexikon
3.1.2.4 Welt der Pilze
3.1.3 KATEGORISIERUNG DER SOFTWARE UND ZUORDNUNG ZU EINEM DIDAKTISCHEN KONZEPT
3.2 DESIGN DER STUDIE UND ERHEBUNGSINSTRUMENTE
3.2.1 INTERVIEWLEITFADEN
3.2.2 LEISTUNGSTEST
3.2.3 FRAGEBOGEN
3.2.4 BESCHREIBUNG DER STICHPROBE
3.2.5 AUSWERTUNG DER DATEN
4 ERGEBNISSE
4.1 AUSSAGEN DER LEHRKRÄFTE
4.2 DESKRIPTIVE AUSWERTUNG
4.2.1 VOR- UND NACHTEST
4.2.2 TECHNISCHE VORKENNTNISSE
4.2.3 ALLGEMEINE AKZEPTANZ
4.2.4 INHALTLICHE AKZEPTANZ
4.2.5 DIDAKTISCHE KRITERIEN
4.2.6 SOFTWAREERGONOMISCHE GESICHTSPUNKTE
4.2.7 MOTIVATION
4.2.8 LERNERFOLG UND LERNTRANSFER
4.2.9 ALLGEMEINE FRAGEN
4.3 HYPOTHESENPRÜFENDE AUSWERTUNG
4.3.1 ÜBERPRÜFUNG DES LERNERFOLGES
4.3.2 AKZEPTANZ
4.3.3 TECHNISCHE VORKENNTNISSE
4.3.4 MOTIVATION
4.3.5 VORJAHRESLEISTUNGEN
5 DISKUSSION
5.1 AUSSAGEN DER LEHRKRÄFTE
5.2 DISKUSSION DER EMPIRISCHEN ERGEBNISSE
5.2.1 ÜBERPRÜFUNG DES LERNERFOLGES
5.2.2 TECHNISCHE VORKENNTNISSE
5.2.3 AKZEPTANZ UND DIDAKTISCHE KRITERIEN
5.2.4 SOFTWAREERGONOMISCHE GESICHTSPUNKTE
5.2.5 MOTIVATION
5.2.6 VORJAHRESLEISTUNGEN
6 ZUSAMMENFASSUNG
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Evaluation der multimedialen Lernsoftware „Die Waldameise Lilli - Die aufregende Welt der Pilze“ im Grundschulunterricht. Das Hauptziel der Arbeit ist es, einen Beitrag zur Qualitätskontrolle von Lernsoftware zu leisten und zu untersuchen, wie sich Faktoren wie Nutzerakzeptanz, technische Vorkenntnisse, Motivation und allgemeine Lernfähigkeiten auf den Lernerfolg von Kindern auswirken.
3.1.2.1 Start der Software
Die Software startet mit einem schwarzen Bildschirm auf dem sogleich im Dunkeln zwei Augen begleitet von einer Hintergrundmelodie über den Bildschirm wandern. Der Benutzer der Software wird anschließend von „Lilli“ aufgefordert, das Licht anzumachen („Macht doch mal einer das Licht an!“). Die Aufforderung erfolgt so lange, bis der Mauszeiger vom Benutzer mit gedrückter linker Taste von oben nach unten über den Lichtschalter geführt wird (Abb. 1).
Nachdem der Aufforderung Folge geleistet wurde, erhellt der Bildschirm (Abb. 2). Es schließt sich ein Titelsong an, wobei das Buch auf dem Tisch aufklappt und Ausschnitte aus dem Programm zeigt.
1 EINLEITUNG: Darstellung der Relevanz multimedialer Lernsoftware an Grundschulen sowie Klärung theoretischer Grundlagen und des Aufbaus der Arbeit.
2 FRAGESTELLUNGEN UND HYPOTHESEN: Definition der Forschungsziele und Formulierung prüfbarer Hypothesen zu Lernerfolg, Akzeptanz, Vorkenntnissen und Motivation.
3 METHODE: Beschreibung der untersuchten Lernsoftware sowie des Studiendesigns, der Erhebungsinstrumente und der statistischen Auswertungsverfahren.
4 ERGEBNISSE: Präsentation und statistische Analyse der Expertenbefragung sowie der erhobenen Leistungsdaten der Schulkinder.
5 DISKUSSION: Interpretation der empirischen Befunde unter Einbezug pädagogischer Fachdiskurse und kritische Würdigung der Untersuchungsergebnisse.
6 ZUSAMMENFASSUNG: Zusammenfassender Rückblick auf die zentralen Erkenntnisse hinsichtlich des Computereinsatzes und der Qualität der evaluierten Software.
Grundschule, Computergestütztes Lernen, Lernsoftware, Evaluation, Medienkompetenz, Konstruktivismus, situiertes Lernen, Nutzerakzeptanz, Lernerfolg, Motivation, Didaktik, Pilze, Multimediale Lernumgebung.
Die Arbeit evaluiert den Einsatz der multimedialen Lernsoftware „Die Waldameise Lilli - Die aufregende Welt der Pilze“ im Heimat- und Sachkundeunterricht der Grundschule.
Die Arbeit behandelt Lerntheorien, didaktische Konzepte für den Computereinsatz, Medieneinsatz in der Grundschule sowie empirische Evaluationsmethoden für Lernsoftware.
Es soll geprüft werden, ob die spezifische Lernsoftware qualitativ hochwertig ist und ob Lernende durch ihren Einsatz nachweisbare Lernerfolge erzielen können.
Die Arbeit nutzt einen quantitativen Ansatz mit Vor- und Nachtests zur Ermittlung des Lernerfolgs sowie eine Expertenbefragung von Lehrkräften zur didaktischen und inhaltlichen Bewertung.
Der Hauptteil gliedert sich in theoretische Grundlagen, methodische Vorgehensweise, eine detaillierte Darstellung der Ergebnisse und eine kritische Diskussion der Befunde.
Wichtige Begriffe sind Medienkompetenz, Lernsoftware, Grundschule, Evaluation, Lernerfolg und Konstruktivismus.
Sie wird der Kategorie „Lernumgebung“ zugeordnet, da sie über rein lineare Übungen hinausgeht und den Lernenden durch spielerische Ansätze und Exploration unterstützt.
Die Lehrkräfte bewerteten die Software insgesamt positiv, betonten jedoch die Notwendigkeit von Grundkenntnissen im Umgang mit der Maus für einen effektiven Einsatz.
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