Studienarbeit, 2011
105 Seiten, Note: 1,0
Die vorliegende Studienarbeit befasst sich mit der Konzeption eines Lernspiels auf Basis des bekannten Quizformats "Jeopardy!". Das Ziel ist es, die Möglichkeiten des Game-based Learning für den Einsatz im Bildungsbereich zu untersuchen und ein spielerisches Konzept zu entwickeln, welches die Motivation und den Lernerfolg von Nutzern steigern kann.
Lernspiel, Jeopardy!, Game-based Learning, menschliche Informationsverarbeitung, Cognitive-Load-Theorie, SOI-Modell, Lernstrategien, Spielmechanik, Spiellogik, Datenmanagement, Benutzeroberfläche, Architektur, Technologie, Microsoft Silverlight.
Ziel ist die Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Wissensvermittlung, die Motivation und Lernerfolg durch Spielmechaniken (Game-based Learning) steigert.
Die Theorie hilft dabei, die kognitive Belastung der Lernenden zu steuern, damit Informationen optimal aufgenommen und im Langzeitgedächtnis gespeichert werden können.
Das Spiel bietet verschiedene Formate wie Freitext (Freestyle), Multiple Choice, numerische Antworten und die klassische "Frage-als-Antwort"-Form.
Der Lernmodus dient der spielerischen Aneignung von Wissen, während der Prüfungsmodus den Wissensstand unter Zeit- oder Erfolgsdruck evaluiert.
Die Arbeit vergleicht Technologien wie Adobe Flash und JavaFX, entschied sich jedoch für Microsoft Silverlight unter Verwendung des MVVM-Paradigmas.
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