Bachelorarbeit, 2013
49 Seiten, Note: 1,5
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Diese Arbeit analysiert das Phänomen Let's-Play-Videos und untersucht, wie diese Form der Games-Rezeption trotz der Einschränkungen durch das Medium Video und die fehlende Interaktivität Faszination erzeugen kann. Sie befasst sich mit der Frage, welche Strategien in Let's Plays eingesetzt werden, um Zuschauer zu involvieren und sie so für das Format zu gewinnen.
Die Einleitung stellt das Thema Let's-Play-Videos vor und beleuchtet die Frage, wie diese trotz des Weglassens der Interaktivität Faszination erzeugen können. Im zweiten Kapitel wird das Format Let's Play definiert und seine Entwicklung skizziert. Das dritte Kapitel befasst sich mit Involvierungsstrategien verschiedener Medien, insbesondere von Games, Filmen und dem Web, und untersucht, wie diese im Let's Play miteinander verwoben werden. Im vierten Kapitel wird ein Let's-Play-Video auf die zuvor entwickelten Involvierungsstrategien hin analysiert.
Let's Play, Games, Video, Interaktivität, Involvierung, Medienanalyse, Youtube, Digitale Kultur, Fan-Kultur, Medienforschung, Spielforschung.
Ein Let's Play ist ein Videoformat, bei dem ein Spieler ein Game vollständig absolviert und sein Handeln dabei live kommentiert.
Die Faszination entsteht durch Involvierungsstrategien wie den Starkult um die YouTuber, die soziale Ebene ("Let us Play") und die Unterhaltung durch den Kommentar.
YouTube ist die zentrale Plattform, die aus einem Hobby ein mächtiges Meinungsorgan innerhalb der Games-Industrie gemacht hat.
Es ist ein Modell zur Analyse von Immersion und Involvierung, das in der Arbeit angewendet wird, um die Wirkung von Games und Videos zu vergleichen.
Ja, viele Zuschauer nutzen die Videos auch zum "Lernen", um schwierige Stellen in einem Spiel selbst besser bewältigen zu können.
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