Fachbuch, 2014
111 Seiten, Note: 100
A história da Informação
O que é Design de Informação
Informação & Comunicação
Informação
Comunicação
Linguagem
Sintáticos
Semânticos
Pragmático
Design e Design de Informação
Design
Design de Informação
Comunicação Visual
Comunicação Visual Casual
Comunicação Visual Intencional
Comunicação Visual Prática
Comunicação Visual Estética
Comunicação Visual Simbólica
Ruído
Infográfico
Classificação por objetivo
Infográficos Narrativos
Infográficos Instrutivos
Tipos com relação ao suporte
Não interativos
Multimídias
Interativos
Metodologia de criação
Usabilidade & Arquitetura de Informação
Design e Ergonomia Visual
Experiência do Usuário e Usabilidade
Experiência do Usuário
Usabilidade
Métodos de Avaliação
Avaliação de inspeção
Avaliação empírica
Arquitetura de Informação
Os quatro sistemas
Sistema de Organização
Sistema de Rotulação
Sistema de Navegação
Sistema de Busca
Projeto: Design de Interface
Memorial Descritivo do Projeto
As etapas de desenvolvimento
Definição do cliente (banco)
Coleta e Análise de dados
Análise das influências
Geração de Requisitos e Restrições
Desenvolvimento das alternativas – Esboço de Ideias
Análise da tarefa – Fluxograma de Tarefa
Protótipo de baixa fidelidade – Wireframe
Protótipo de alta fidelidade
Este livro tem como objetivo principal servir como bibliografia básica para a disciplina de Design de Informação, oferecendo uma abordagem estruturada que conecta conceitos teóricos fundamentais com atividades práticas. A obra busca capacitar alunos e professores a compreenderem a importância do design na transformação de dados complexos em informação clara, funcional e significativa para o usuário final.
Comunicação Visual
Como já vimos, Comunicação é a transmissão de uma informação – dados processados, manipulados e organizados inseridos em um meio (canal ou suporte) – entre um emissor, aquele que tem a intenção e envia a mensagem, para um receptor, aquele que interpreta e cria os significados. Então, o que seria comunicação visual?
Existe comunicação em uma imagem? A figura 12 apresenta uma paisagem e nela é possível observar um tornado. Alguns poderiam interpretar a informação desta imagem como um acontecimento ruim, perigoso, outros, porém, podem ver a beleza da natureza. Poderão existir muitos pontos de vistas e diversas informações podem ser extraídas de uma imagem.
A história da Informação: Introduz a importância da informação como algo que não é natural e, portanto, precisa ser projetado e estruturado para fazer sentido ao ser humano.
Informação & Comunicação: Explora a distinção fundamental entre o que é dado/informação e como ocorre a transmissão desta entre emissor e receptor, incluindo os níveis de linguagem.
Design e Design de Informação: Define o Design como processo de resolução de problemas e diferencia o papel do designer de informação na criação de artefatos que comunicam e organizam o caos.
Comunicação Visual: Classifica a comunicação visual em casual, intencional (prática, estética, simbólica) e analisa como falhas na diagramação geram ruídos que impedem a clareza.
Infográfico: Explica o uso de infográficos como ferramenta de síntese de dados complexos, detalhando suas classificações por objetivo, suporte e a metodologia de sua criação.
Usabilidade & Arquitetura de Informação: Aborda a ergonomia visual, a experiência do usuário (UX) e os quatro sistemas da arquitetura de informação: organização, rotulação, navegação e busca.
Projeto: Design de Interface: Apresenta a aplicação prática do conhecimento adquirido através de um projeto experimental de interface, detalhando as etapas desde a análise do cliente até o protótipo.
Design, Informação, Comunicação, Projetos, Linguagem, Infográficos, Usabilidade, Arquitetura de Informação, Experiência do Usuário, Ergonomia, Interface, Sintaxe, Semântica, Pragmática.
O livro é uma obra de referência básica para estudantes de Design, focada especificamente na disciplina de Design de Informação, unindo teoria acadêmica e diretrizes práticas para projetos.
Os temas centrais abrangem a natureza da informação, comunicação visual, criação de infográficos, usabilidade, arquitetura da informação e o desenvolvimento de interfaces.
O objetivo é fornecer uma base conceitual sólida e um roteiro prático para que alunos possam transformar dados desestruturados em informações úteis, organizadas e eficazes para o usuário.
O livro utiliza uma metodologia de projeto baseada em processos de Design, enfatizando a pesquisa, a coleta de dados, a análise de similares e o desenvolvimento iterativo de alternativas.
O leitor encontrará definições conceituais de termos complexos, análises visuais de exemplos reais de comunicação e infografia, além de diretrizes para o desenvolvimento de projetos práticos.
Design, Informação, Comunicação, Projetos, Linguagem, Infográficos, Usabilidade, Arquitetura de Informação, Experiência do Usuário e Ergonomia.
O livro define ruído como qualquer perturbação — como má diagramação, baixo contraste, poluição visual ou falta de respiro — que impeça a transmissão eficiente dos dados ou atrase a interpretação pelo leitor.
A diferenciação serve para destacar que, enquanto a comunicação casual é aberta a interpretações subjetivas e variadas, a comunicação visual intencional — o foco do designer — busca precisão e clareza para que o receptor entenda a mensagem exatamente como o emissor pretendia.
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