Examensarbeit, 2003
48 Seiten, Note: 1,0
Diese Arbeit untersucht die Vor- und Nachteile des Einsatzes selbst erstellter Lernsoftware im Grundschulbereich. Sie betrachtet die Möglichkeiten und Herausforderungen bei der Erstellung von Lernsoftware für den eigenen Unterricht. Der Fokus liegt auf der Analyse eines empirischen Versuchs, in dem eine zweite Klasse in zwei Gruppen aufgeteilt wurde, um den Einfluss von selbst erstellter Lernsoftware auf das Lernergebnis zu untersuchen.
Die Einleitung stellt die Problemstellung vor und erläutert die Relevanz des Themas. Sie betont die Schwierigkeit, geeignete Lernsoftware für den eigenen Unterricht zu finden, und beleuchtet die Möglichkeiten, selbst Lernsoftware zu erstellen. Kapitel 1 geht auf die didaktischen Aspekte des Lehrens und Lernens im Zusammenhang mit Lernsoftware ein und beleuchtet die spezifischen Herausforderungen und Chancen, die mit dem Einsatz von Lernsoftware verbunden sind. Kapitel 2 widmet sich dem Thema Lehren und Lernen mit dem Computer im Allgemeinen, während Kapitel 3 die verschiedenen Arten von Lernsoftware, insbesondere die selbst erstellte Lernsoftware, definiert und näher beleuchtet. Kapitel 4 beschreibt die Durchführung und die Ergebnisse einer empirischen Untersuchung, in der der Einsatz selbst erstellter Lernsoftware in einer zweiten Klasse untersucht wurde. Die Ergebnisse werden interpretiert und die Vor- und Nachteile des Einsatzes von selbst erstellter Lernsoftware werden diskutiert.
Lernsoftware, Grundschule, selbst erstellte Lernsoftware, Autorensystem Mediator, empirische Untersuchung, Lernmotivation, Lernerfolg, didaktische Aspekte, Unterricht, Unterrichtsmethode, Lehrer, Schüler.
Oft passt kommerzielle Software nicht exakt zum Unterrichtsthema oder ist zu teuer. Selbst erstellte Software erlaubt es, eigene didaktische Ideen und spezifische Lerninhalte ohne Kompromisse umzusetzen.
In der Arbeit wird das Autorensystem „Mediator“ verwendet, mit dem Lehrer auch ohne tiefe Programmierkenntnisse wirksame Lernprogramme erstellen können.
Das Praxisbeispiel befasst sich mit einem Lernprogramm zum Thema „Hundeberufe“ für eine zweite Grundschulklasse.
Die meisten Kinder sind bereits geübt im Umgang mit dem PC und empfinden das Lernen am Computer als spannend und motivierend.
Ein wesentlicher Nachteil ist der zeitliche Aufwand für die Erstellung und die nötige Einarbeitungszeit in das Autorensystem, die Lehrer neben der Unterrichtsvorbereitung aufbringen müssen.
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