Bachelorarbeit, 2014
126 Seiten, Note: 1,3
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Entwicklung einer immersiven, dynamischen Umgebung für die interaktive Visualisierung eines virtuellen 3D-Yachtmodells. Ziel ist es, das enorme Potential von virtuellen interaktiven Technologien für den Yacht- und Schiffbau aufzuzeigen und einen rekonfigurierbaren, flexiblen Ansatz zu schaffen, um 3D-Boot- und Yachtmodelle in einer voll-immersiven Head Mounted Display-Umgebung real explorierbar zu machen.
Kapitel 1 führt in die Thematik der interaktiven Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten ein und erläutert die Motivation, Problemstellung, Zielsetzung, Organisation und den Umfang der Arbeit. Kapitel 2 definiert die Anforderungen an die Visualisierung, die für eine realistische Simulation notwendig sind, und beschreibt die Aspekte Wetter, Wasser, Yachtvisualisierung, Immersion und Zusammenfassung.
Kapitel 3 stellt die Game Engine Unity3D vor und erläutert die Funktionsweise und Eigenschaften der Software. Es werden wichtige Elemente wie Interface, Szenenaufbau, GameObjects, Components, Scripting und Tools wie die Terrain Engine, das Particle System, ShaderLab und das Animation Tool vorgestellt.
Kapitel 4 beschreibt die Implementierung der virtuellen Realität in Unity3D. Es werden die einzelnen Elemente wie Island, Ocean, Yacht, Audio, Player, Animation, Weather und Oculus Rift detailliert erläutert, wobei die einzelnen Scripts und Funktionen vorgestellt werden.
Kapitel 5 zeigt Videobeispiele der entwickelten interaktiven Visualisierung. Kapitel 6 diskutiert die Ergebnisse und gibt einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen.
Interaktive Visualisierung, virtuelle Realität, Yacht- und Schiffbau, Unity3D, 3D-Modellierung, Simulation, Immersion, Head Mounted Display, Wetter, Wasser, Animation, Oculus Rift, Game Engine.
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